WindowProc和DefWindowProc的区别】的更多相关文章

1. WindowProc是你给自己的窗口定义的窗口处理函数 DefWindowProc是windows平台提供的默认窗口处理函数 如果某些消息你不需要做特别的处理,调用DefWindowProc进行处理就可以了,不需要你自己再去些那些windows的"标准动作" 2. 根据1,显然,你只能定义WindowProc而不能定义DefWindowProc 看看MFC的CWnd源码就一目了然了 LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wPa…
1. WindowProc是你给自己的窗体定义的窗体处理函数 DefWindowProc是windows平台提供的默认窗体处理函数 假设某些消息你不须要做特别的处理,调用DefWindowProc进行处理就能够了,不须要你自己再去些那些windows的"标准动作" 2. 依据1,显然,你仅仅能定义WindowProc而不能定义DefWindowProc 看看MFC的CWnd源代码就一目了然了 LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM w…
在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消 息.在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数 不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数.当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消 息处理函数.函数WindowProc声明如下:LRESULT…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
Lesson01 win32 Window 32位 编程 1.Windows编程基础 2.Windows的字符 3.窗口处理 4.消息处理 5.绘图 6.对话框 7.控件 Win32编程: Windows API:函数接口 一.Windows编程基础 1.Windows应用程序分类 1.1 控制台程序 DOS程序,本身没有窗口,通过WINDOWS下的DOS窗口执行. 1.2 窗口程序 拥有自己的窗口,通过窗口可以和用户进行交互 1.3 库程序 1.3.1 静态库程序 存放代码,数据的程序,其他执…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
  WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等).在响应WM_CREATE消息响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建.因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化.        WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了.这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此可以在WM_INI…
谈到Winform的消息处理,多数时候是通过事件处理程序进行的,但当没有对应的事件时通常的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢? DefWndProc和WndProc都是继承自Control类中的虚方法,原型如下: 1: protected override void DefWndProc(ref Message m) 2: { 3: .... 4: base.DefWndProc(m); 5: }…