CreateMutex() 、ReleaseMutex()】的更多相关文章

功能: CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行). 比如运行金山词霸时,一次只能运行一个实例,当运行第二个实例时,实际上是激活第一个实例,将其带到最顶层. 原型: HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName ); 参数: lpMutexAttributes:必须为N…
HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,// BOOL bInitialOwner,  // flag for initial ownership LPCTSTR lpName     // pointer to mutex-object name ); 参数2:指示互斥对象的初始拥有者. 如果该值是真,调用者创建互斥对象,调用的线程获得互斥对象的所有权. 否则,不拥有所有权,此时互斥对象处于空闲状态,其他线程可以占…
Mutex与Event控制互斥事件的使用详解 最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了. [Mutex] 使用Mutex的主要函数:CreateMutex.ReleaseMutex.OpenMutex.WaitForSingleObject.WaitForMultipleObjects. CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权. TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得.如果当前线程调用了Wai…
一.1.定义入口函数static void  threadFunc(void);//在TestDlg.h里面声明 void CTestDlg::threadFunc(void) //在TestDlg.cpp里定义 { Sleep(1000); AfxMessageBox(_T("OK!")); } 2.定义线程句柄: HANDLE hthread; //线程句柄3.获取线程句柄:函数原型:static HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES…
在Windows环境下针对多线程同步与互斥操作的支持,主要包括四种方式:临界区(CriticalSection).互斥对象(Mutex).信号量(Semaphore).事件对象(Event).下面分别针对这四种方式作说明: (1)临界区(CriticalSection) 每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源).每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入.不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问.Window…
互斥(Mutex)是一种用途非常广泛的内核对象.能够保证多个线程对同一共享资源的互斥访问.同临界区有些类似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.与其他几种内核对象不同,互斥对象在操作系统中拥有特殊代码,并由操作系统来管理,操作系统甚至还允许其进行一些其他内核对象所不能进行的非常规操作. 只有拥有互斥对象并得以进入到共享…
  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
1.What is achieved by prefixing the 'static' keyword to a file-level function or file-level variable declaration? 使用static关键字修饰文件级的函数和变量起到什么作用? key:对变量来说,不允许文件外的程序访问:对函数来说,该函数的实现必须在这个文件内完成,并且不允许文件外的程序调用. 2.Describe the difference between the “IS A” a…
窗口处理 2.1 窗口简介 2.2.1 创建普通窗口(CreateWindow.CreateWindowEx) 2.2.2 关闭窗口(CloseWindow) 2.2.3 销毁窗口(DestroyWindow) 2.3 窗口之间的关系 2.3.1 父子关系(SetParent.GetParent.IsChild) 2.3.2 遍历窗口(EnumWindow.EnumWindowProc.EnumChildWindows.EnumChildProc) 2.3.3 获取指定的子窗口(ChildWin…
为什么要有TLS?原因在于,进程中的全局变量与函数内定义的静态(static)变量,是各个线程都可以访问的共享变量.在一个线程修改的内存内容,对所有线程都生效.这是一个优点也是一个缺点.说它是优点,线程的数据交换变得非常快捷.说它是缺点,一个线程死掉了,其它线程也性命不保; 多个线程访问共享数据,需要昂贵的同步开销,也容易造成同步相关的BUG. 如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问.但其它线程不能访问的变量(被称为static memory local to a thread 线程局部静…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
关于互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推荐参考博客:秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源                                                                                                          本文地址 主要用到2个函数:CreateM…
在windows系统中,系统本身为我们提供了很多锁.通过这些锁的使用,一方面可以加强我们对锁的认识,另外一方面可以提高代码的性能和健壮性.常用的锁以下四种:临界区,互斥量,信号量,event. (1)临界区 临界区是最简单的一种锁.基本的临界区操作有, InitializeCriticalSection EnterCriticalSection LeaveCriticalSection DeleteCriticalSection 如果想要对数据进行互斥操作的话,也很简单,这样做就可以了, Ent…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL. 第二个参数表…
多线程的些许理解 一.体系架构 1.原子操作 1) 定义 不可中断的一个或者一系列操作,也就是不会被线程调度机制打断的操作,在运行期间不会有任何的上下文切换(context switch). 2) 我们为什么关注原子操作(what) 在多线程操作的时候,确定某个操作非原子操作,要用消耗性能的昂贵的锁去保护. 3)单核CPU.多核CPU 在单核CPU中,能够在一个指令中完成的操作都可以看作为原子操作,因为中断只发生在指令间. 在多核CPU中,软件级别的原子操作依赖于硬件支持的,在X86体系中,CP…
使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
一.背景 作为一个开发,我的电脑经常是一个礼拜不关机,甚至时间更久,不知道在其他人看来这是不是一个常规操作.在日常工作中,我们的电脑也是一直处于非锁屏状态,出于对个人工作成果的安全性保护,我们公司给每个人的电脑上下发了一个组策略(属于强制下发,抗议无效),5min不对电脑进行操作,电脑就锁屏,这可真是令人操蛋,出去上个厕所的功夫电脑就锁屏啦.和别人讨论问题的功夫电脑又锁屏了,作为一个开发,这真不能忍. 最近一直在学习python,刚好接触到了python写windows服务相关的一些东西,嘿嘿,…
1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linux是一种“多进程单线程”的操作系统.Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程. 大家知道,进程是资源分配的单位,同一进程中的多个线程共享该进程的资源(如作为共享内存的全局变量).Linux中所谓的“线程”只是在被创建时clone了父进程的资源,因此clone出来的进程表现为“线程”,这一点一定要弄清楚.因此,Linux“线程”这个概念只有在打冒号的情…
一.线程有3种模型,分别是N:1用户线程模型,1:1核心线程模型和N:M混合线程模型,posix thread属于1:1模型. (一).N:1用户线程模型 “线程实现”建立在“进程控制”机制之上,由用户空间的程序库来管理.OS内核完全不知道线程信息.这些线程称为用户空间线程.这些线程都工作在“进 程竞争范围”(process contention scope):各个线程在同一进程竞争“被调度的CPU时间”(但不直接和其他进程中的线程竞争). 在N:1线程模型中,内核不干涉线程的任何生命活动,也不…
.Net组件程序设计之线程.并发管理(二) 2.同步线程 手动同步 监视器 互斥 可等待事件 同步线程 所有的.NET组件都支持在多线程的环境中运行,可以被多个线程并发访问,如果没有线程同步,这样的后果是当多个线程同时访问 对象状态时,对象的状态可能被破坏,造成不一致性..NET提供了两种方法来避免这样的问题,使得我们设计的组件更加健壮. 第一种是自动同步,让你使用一个属性来修饰组件,这样就可以把组件交给.NET了,同步的事情也就交给了.NET. 第二种是手动同步,这是让你使用.NET提供的同步…
更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性:不过这还不是全部,Windows Vista开始增加了 Condition variables(条件变量).Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段. 不过最简单.最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但…
解决问题 如何让一个软件在一台机器上只能运行一个实例呢?这个问题用专业术语就是进程互斥.这个问题可以通过CreateMutex来解决. 进程互斥的核心思想:进程在启动时首先检查是否存在此进程实例,如果没有则创建进程并设置进程实例已存在的标记. CreateMutex用于创建一个互斥体: OpenMutex为现有的一个已命名互斥体对象创建一个新句柄: ReleaseMutex释放由线程拥有的一个互斥体的控制权. 具体实现代码如下: constructor TUniqueAppInstance.Cr…
9.5 信号量内核对象(Semaphore) (1)信号量的组成 ①计数器:该内核对象被使用的次数 ②最大资源数量:标识信号量可以控制的最大资源数量(带符号的32位) ③当前资源数量:标识当前可用资源的数量(带符号的32位).即表示当前开放资源的个数(注意不是剩下资源的个数),只有开放的资源才能被线程所申请.但这些开放的资源不一定被线程占用完.比如,当前开放5个资源,而只有3个线程申请,则还有2个资源可被申请,但如果这时总共是7个线程要使用信号量,显然开放的资源5个是不够的.这时还可以再开放2个…
线程:线程是进程的独立执行单元,每一个进程都有一个主线程,除了主线程可以包含其他的线程.多线程的意义:多线程有助于改善程序的总体响应性,提高CPU的效率.多线程的应用程序域是相当不稳定的,因为多个线程在同一时间内都能运行共享的功能模块.为了保护应用程序的资源不被破坏,为多线程程序提供了三种加锁的机制,分别是:Monitor类.Lock关键字和Mutex类.1. locklock实现的功能是:使后进入的线程不会中断当前的线程,而是等待当前线程结束后再继续执行.应用:代码如下: private Ob…
在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类.Lock关键字和Mutex类.         其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多.这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数.而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用.简单的说,Mon…
在工程文件中, WinMain函数里加上以下代码 HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, false, "Process"); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) { CloseHandle(hMutex); MessageBox(Application->Handle, "程序已经在运行中,不能重复启动!", "提示", MB_OK +MB_ICONWARNI…
C++ API CreateMutex 找出当前系统是否已经存在指定进程的实例.假设没有则创建一个相互排斥体.CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的相互排斥量对象. HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针 BOOL bInitialOwner, // 初始化相互排斥对象的全部者 LPCTSTR lpName // 指向相互排斥对象名的指针 ); 返回值 Long,如运行成…