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Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
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Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
Expression Blend4经验分享:文字公告无缝循环滚动效果
这次分享一个类似新闻公告板的无缝循环滚动效果,相信很多项目都会应用到这个效果.之前我也百度了一下,网上的一些Silverlight的文字或图片滚动效果,都是一次性滚动的,如果要做到无缝循环滚动,多数要去调用JS代码来完成,如何使用Blend和VS来完成无缝滚动效果呢?先说一下制作思路:将新闻公告文字作为数据源绑定给ListBox,再将Listbox动态添加到Scrollviewer里,在后台代码中定义计时器,循环更改Scrollviewer的垂直偏移量,达到滚动ListBox的目的. 1. 在…
JavaScript学习笔记——简单无缝循环滚动展示图片的实现
今天做了一个简单的无缝循环滚动的实例,这种实例在网页中其实还挺常见的,下面分享一下我的学习收获. 首先,无缝滚动的第一个重点就是——动.关于怎么让页面的元素节点动起来,这就得学明白关于JavaScript中定时器的相关知识. JS中的创建定时器的方法包括两种:setTimeout和setInterval.首先它们接收的参数相同:第一个参数是一个函数,用于定时器执行,第二个参数是一个数字,代表过多少毫秒之后定时器执行函数.它们的不同在于:setTimeout 是在经过指定的时间之后,只执行一次函数…
Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)
1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import SpriteKit class GameScene: SKScene { //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView) { //将Images.xcassets中的bg.j…
Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚. 4,跳跃时可以再进行二段跳. 5,如果在一定高度落下,会先打滚再变成奔跑状态.同时平台会有震动效果. 6,起跳时会有特效(身后播放尘土飞扬特效) 7,跳跃,碰撞等都使用了苹果的物理引擎 二,效果图如下: 三,实现代码 1,奔跑小人类 - Ru…
Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation class SoundManager :SKNode{ //申明一个播放…
Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样例代码: 苹果工厂类 AppleFactory.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43…
Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了. 下面通过一个“神经猫”动画元件来演示: --- 神经猫类 Cat.swift --- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径 效果图如下: 1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片: 2,圆点类 GaPoint.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
js实现无缝循环滚动
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