iOS绘图教程】的更多相关文章

本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www.dkankan.com/archives/6837 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助.(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文)   Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF…
http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3803020.html       iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分.需要…
由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐.因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理. 一.绘图系统简介 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage.NSString.UIBezierPath.UIColor等…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.…
全网最新.最全ios视频教程 内容简介 <ios实体教程>主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用.全视频对iOS操作系统做了全面的介绍,首先讲解如何构建应用程序的用户界面,涵盖从使用Storyboard连接视图控制器到绘制自定义视图的所有技能:接着介绍如何使用iCloud存储和Core Data管理应用程序的数据模型,并在多个设备上同步数据:最后介绍了一些更高级的主题,包括Core Animation.Core Motion.Core Location以及Core Image等.…
俗话说:技多不压身,功到自然成.本期 fir.im Weekly 收集的热度资源,大部分关于Android.iOS 开发工具和源码,还有一些有关设计的 Tips ,希望对你有帮助. 给女朋友的 iOS 开发教程之 Design 篇 @周楷雯Kevin 录制了一系列的给女朋友的 iOS 开发教程,一步步分解和还原设计与开发的每一步,堪称史上最有意义的"面对对象"编程.这期的 iOS With Girlfriend Design 篇,包含Intro.Design.Design An App…
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现 Design and Implementation of Mobile Device-oriented Vector Drawing Platform 引用本论文: 张云贵. 面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文.欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言. 如果在研究或论文中使用到,欢迎回复或私信你的学校.姓名.研究领域,并在论文中添加引用或致谢.感谢你对开放成果的尊…
#import "ViewController.h" #import "DrawView.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; - (IBAction)doTouchButton:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { […
IOS 学习教程http://www.gaixue.com/course/236#### 讲课http://wenku.baidu.com/view/6786064fe518964bcf847c63.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/10/2077630.htmlhttp://www.cnblogs.com/xymwbc/archive/2011/06/13/2078832.htmlhttp://wenku.baidu.com/v…
IOS编程教程(八):在你的应用程序添加启动画面   虽然你可能认为你需要编写闪屏的代码,苹果已经可以非常轻松地把它做在Xcode中.不需要任何编码.你只需要做的是设置一些配置. 什么是闪屏 对于那些新学代码的人,可能没有听说过“闪屏”把,让我先作一个简单的解释.闪屏是常见于iOS应用程序,以及其他桌面应用程序.这是你启动一个应用程序时,你看到的第一个画面.通常情况下,初始屏幕是一个覆盖整个屏幕的图像,消失后加载主屏幕.下图显示了几种闪屏: 简单闪屏(开始页面) 闪屏的主要目的是为了让用户知道你…
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊.据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要. 近几年,无论苹果出什么样的产品以及多高的价位,都会有非常多的苹果“死忠粉”去购买,iOS系统也是全球认可的最流畅性的系统.越来越多的人使用iPhone系列产品,同时给我们设计师和开发师带来了更多的创造性和可能性,可以赚到更多的钱啦. 作为一名混迹iOS开发圈近3年的码农,在这条路上走过了许…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(一) 已经进入开发行业很多年了,这两年一直从事气象开发行业,为此对气象绘图有了新的见解 像色斑图与卫星图一直都有python去绘制,在偶然的情况下,我接触到了meteoInfo,在对其使用过程中,也可以做到用java绘制格点散点图,色斑图,等值图,卫星图,风场图 所以趁这个机会我开始记录自己的探索过程,方便你我他 对于绘图,我们唯一需要关注的点就是数据格式,只有我们可以将数据解析出来,并格式成格点(GridData)值,我们就可以按照固定方法去绘图 对…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(三) 上文我们说到简单绘制色斑图(卫星云图),但那种效果可定不符合要求,一般来说,客户需要的是在地图上色斑图的叠加,或者是将图片导出分别是这两种效果 当然还有一种是将边界上的数据去除掉,例如下图,这种是数据生成色斑图,不适用卫星,所以卫星云图不会裁剪数据,留到下节说明 首先说第一种,在前端geoserver上叠加图层的实现方式 MeteoDataInfo meteo = new MeteoDataInfo(); meteo.openAWXData("D…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(四) 上文我们说到,将地图叠加在色斑图上,但大部分都是卫星绘图,现在开始讲解micaps数据绘图,同样也是更多自定义配置 首先我们解析micaps数据,将之前学到的东西拿过来绘图 MeteoDataInfo meteoDataInfo = new MeteoDataInfo();meteoDataInfo.openMICAPSData("D:\\解析数据\\cldas\\cldas\\TEM\\20081000.000");GridData…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(五) 最近太忙了,终于有时间继续写了,上文说到了基本上的绘图方法,但缺少色阶呈现,一般图叠加着地图上,后端不需要管色阶,但也要注意web页面色阶和我们的生成色阶一定要对的上 对于后端导出图片的话,就需要添加色阶了,这一文很简单,就涉及色阶,名称,网格刻度线 顺便对代码我进行了优化,看起来更直接 MeteoDataInfo meteoDataInfo = new MeteoDataInfo(); meteoDataInfo.openMICAPSData(…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(七)_图层添加站点名称或区域名称 在上文说了用自动站的数据经过插值绘制色斑图,这种一般是在geoserver上叠加图片呈现,但遇到后端导出图片,我们又想添加自动站名称就需要后端单独设定参数了 实现的原理就是建立多个图层,在上文已经分别有了色斑图图层与地图图层,而现在只需要再加一个数据点图层,然后这三个图层按照顺序叠加即可 //从这里开始创建站点名称图层 VectorLayer stationLayer = DrawMeteoData.createSTP…
MeteoInfo-Java解析与绘图教程(八)_java解析卫星一级产品文件(HDF举例) 最近解析卫星数据遇到了一级产品,它的解析方式与之前文章说的有些不同,特此补充一下 卫星的一级产品,里面是没有经纬度的,并且里面只有通道数据,同时一级产品也分500KM,1000KM,2000KM,4000KM,解析思路是一样的,我就直接用4000KM举例了 首先我们要确定文件里面都有那些数据 String path = "D:\\解析数据\\卫星\\Z_SATE_C_BAWX_2022041608455…
    iOS入门培训,适合已经有C/C++/Java/C#基础的人学习.   本大仙主讲,总共4讲(第4讲尚在制作中),这仅仅是iOS开发的入门而已.学完本教程,应该已经足够你自学并开发app了.   进度不快,仅供新手学习!已经学过的人就甭看了. 视频地址:http://www.tudou.com/playlist/id/15933266/…
在iOS中,进行绘图操作时,一般主要是在UIView:drawRect中调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函数,有时候直接画图就行,比如UIImage的drawRect等,有时候需要进行稍微复杂的操作,比如颜色混合,mask等,需要对CGContextRef进行CTM变换,通过今天查阅资料了解到: UIKit和Quartz 绘图的坐标系统是不一样的,前者原点为左上,后者为左下. 如果是直接使用UIKit的方法进行调用绘图上下文CGConte…
去App Store搜索并下载“LightBlue”这个App,对调试你的app和理解Core Bluetooth会很有帮助. ================================ Core Bluetooth for iOS 6 CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容的:iPhone4S,iPhone5,MacMini,New iPad,MacBook Air,MacBook…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
Xcode Xcode 7中你一定要知道的炸裂调试神技 Xcode 6和Swift中应用程序的国际化和本地化 iOS新版本 兼容iOS 10 资料整理笔记 整理iOS9适配中出现的坑(图文) Swift新特性 Swift 3 新特性 Swift 2.0初探:值得注意的新特性 UI Swift语言Storyboard教程:第一部分|第二部分 如何创建一个非常酷的3D效果菜单 iOS高效添加圆角效果实战讲解 自己动手构建表单验证功能 iOS系统右滑返回全局控制方案 UIImage图片处理,旋转.截取…
iOS SDK 调试指南 iOS 调试思维导图 2 确认证书 请到"应用详情页面"确认证书可用性: 3 开发环境测试 在对  JPush iOS 开发环境进行测试前,请确保 3 个统一: App 是开发环境打包(开发证书 Development) 上传了开发证书并验证通过 Portal 上的应用设置为开发环境 发布环境测试 在对  JPush iOS 生产环境进行测试前,请确保 3 个统一: App 是 ad-hoc 打包或者App Store 版本(发布证书 Production)…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
本文转载至http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7945845 感谢原文作者分享     故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:   现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Stor…
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上.…