1.JSON字符串注意事项:key和value都要用双引号,官网指定用双引号,如下: var mapStr='{"a":"a","b":"b"}'; var map=JSON.parse(mapStr); 如此通过拼接字符串,JSON解析获得KeyValue var str='a'; map[str];//输出a 2.也是通过拼接字符串方式获得keyvalue,使用eval方法解析成数组,注意是数组 var mapStr='[…
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下. 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache.主要是为了解决上下游(或者模块.或者系统)等性能不匹配问题.如果把上游看成"生产者",下游看成"消费者",当"生产者"与"消费者"的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区. 无缓冲,双方都容易阻塞. 最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁 双缓冲,…
1.继承自CDoubleBufferImpl template <class T> class CDoubleBufferImpl { public: // Overrideables void DoPaint(CDCHandle /*dc*/) { // must be implemented in a derived class ATLASSERT(FALSE); } // Message map and handlers BEGIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl)…
公司的环境是这样的: 一台物理机需要做双网卡绑定,同时呢,在双网卡绑定的同时还要做多IP. 其实整个过程可以分为两个步骤: 第一个,物理机先做双网卡. 第二个,在bond上做多IP实例. 双网卡绑定的做法: 1 什么是bond 网卡bond是通过多张网卡绑定为一个逻辑网卡,实现本地网卡的冗余,带宽扩容和负载均衡,在生产场景中是一种常用的技术.Kernels 2.4.12及以后的版本均供bonding模块,以前的版本可以通过patch实现.可以通过以下命令确定内核是否支持 bonding: 1 2…
单引号引的数据 是char类型的——>单引号只能引一个字符(表示单个字符)双引号引的数据 是String类型的——>而双引号可以引0个及其以上(引用字符串) char类型的值用单引号引起来的单个字符如: char a = 'b' 而java中的双引号 表示字符串 一个或多个字符 如 String c = "abc" String d="a" 和char d=‘a’…
配置双网卡的目的:========================== 1.你想做路由器,网关 2.实现冗余 3.负载均衡     linux 主机安装双网卡,共享一个IP地址,对外提供访问,实际 同样 连接两条物理线路到交换机    实现平时 双网卡同时工作,分流网络压力,同时提供冗余备份,监控,防止物理线路的单点故障.        用于关键性节点服务器,高网络IO服务器,网络共享存储服务器等.....        Linux bonding 驱动模块  提供了一种方法,用以把多个网络接口…
缓冲流的原理 BufferedOutputStream字节缓冲输出流 package com.yang.Test.BufferedStudy; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; /** * java.io.BufferedOutputStream extends OutputStream * BufferedOutputStream:字…
一.手动双缓冲 首先定义一个BitmapBitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);然后获取这个Bitmap的GraphicsGraphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);然后在这个graphics上进行绘图graphics.Clean(Color.Black); 当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:windowGraphics.DrawImage(b…
早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩.   现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:   /*C++ code*/ RECT rc; GetClientRect(g_hwnd,&rc); Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));   Graphics bmpGraphics(&bm…
“木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架.框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统.WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途. WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化…