前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
声明: By:GenialX 个人主页:胡旭博客 - www.ihuxu.com QQ:2252065614 演示地址: http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/ 调用示例: var GCDM = gcdMove(oDiv,100,0); GCDM.startMove();//开始运动 GCDM.stopMove();//结束运动 该段JS代码已经封装好了,代码如下: 简要说明 - obj为要改动的对象元素,通常为某个div:iSpeedX,iSpeedY为di…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
37. getElementsByClassName ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function getElementsByClassName(name) {     var tags = document.getElementsByTagName('*') || document.all;     var els = [];     for (var i = 0; i < tags.length; i++) {         if (t…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src='javascripts/jquery.js' type='text/javascript'></script> <script src='javascripts/jqu…
最近公司项目经常用到一个拖拽 Sortable.js插件,所以有空的时候看了 Sortable.js 源码,总共1300多行这样,写的挺完美的.   本帖属于原创,转载请出名出处. 官网http://rubaxa.github.io/Sortable/ 技术交流qq群 302817612 拖拽的时候主要由这几个事件完成, ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上    ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件…
拖拽元素事件<br/>ondragstart拖拽前触发<br/>ondrag拖拽结束之前连续触发<br/>ondragend 拖拽结束前触发<br/>目标元素事件<br/>ondragenter进入目标元素触发 相当于mouseover<br/>ondragover 进入目标,离开目标之间连续触发<br/>ondragleave 离开目标元素触发,相当于mouseout<br/>ondrop  在目标元素上释放…
最新学了一个新的运动函数,与最初学习的有所不同,第一个运动是根据运动速度完成运动 ,第二个则是根据运动的时间来完成运动,而且把之前的函数都进行了一些兼容处理,在这里列出了看一下: 第一种animate1 1 function animate1(obj,data,rate,fn){//运动对象,运动数据,[运动速度],[回调函数] 2 //遍历获取样式属性 3 for(var key in data){ 4 //通过闭包将key私有化 5 (function(k){ 6 /* 7 获得样式宽高等会…
/*讲时间运动之前先给大家复习一下运动函数 通常大家都会写运动框架,一个定时器(Timer),一个步长(step 就是每次运动的距离),一个当前位置(current)一个目标位置(target),然后判断一下当前位置加上步长和目标位置的关系就可以了 就可以了. 简写就是这样呗*/ var obj=document.getElementById("div"); /*想要获取元素当前的位置,是要获取CSS的,obj.style.left="25"px;这样是OK的,没有…
// 运动函数 function starMove(obj,json,fnEnd){ clearInterval(obj.timer); obj.timer  = setInterval(function(){ var bStop = true; for(var name in json){ var iTarget = json[name]; // 目标点 if(name = 'opacity'){ var cur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,name)…
@ 目录 阶段一.仅适用单位带px属性的匀速运动 阶段二.可适用单位不带px属性(如opacity)的匀速运动 阶段三.适用于多元素单一属性的匀速运动 阶段四.适用于多元素单一属性的匀速或缓冲运动 阶段五.适用于多元素多属性的匀速或缓冲运动 总结 本文采取逐步深入的方式讲解原生JS封装运动函数的过程, 封装结果适用于元素大部分属性的运动, 运动方式将根据需求持续更新,目前主要支持常用的两种:匀速运动和缓冲运动. 阶段一.仅适用单位带px属性的匀速运动 效果图: 封装思路: 传入需要运动的属性at…
封装好的运动函数: 1.能控制目标元素的多种属性 2.能自动获取元素的样式表: 3.获取样式函数兼容 4.能对于元素的多属性进行动画(缓动动画)修改 5.能区分透明度等没单位的属性和px属性的变化 animate.js /** * 获取样式函数 * @param element 要获取的样式的对象 * return 目标css样式对象 * */ function getStyle(element) { if(window.getComputedStyle) { return window.get…
目录 一.定义函数方法 二.定义函数传参 三.可选传参 四.默认传参 五.传递剩余参数 六.函数重载 七.箭头函数 八.总结 一.定义函数方法 在 es5 中定时函数的方法有 命名函数和函数表达式(匿名函数)这门两种.那么同样的,在 TypeScript 中,函数的定义是什么样子的呢? 1-1 命名函数 这里需要注意的一点是: viod 类型,是函数不返回任何类型数据 TypeScript 语法 function func1(): string { return '213'; } functio…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
运动.cookie.ajax.获取行内样式兼容写法.拖拽封装大合集. //url,data,type,timeout,success,error function ajax(options){ //-1 整理options options=options||{}; options.data=options.data||{}; options.timeout=options.timeout||0; options.type=options.type||'get'; //0 整理data var a…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>拖拽 碰撞+重力运动</title&…
形参实现一种数据传入的接口 ,由 实参 拷贝给 形参. 拷贝!!!!!!!!!!! 例1: void func(int tmp){ //意图是实现传进来的参数 +1 tmp++; } int mian(){ ; func(a); printf("%d\n",a); //输出结果还是 10, 并没有实现我们需要的功能 } 解析:参数传递是拷贝的概念. 由于函数设计的时候, 形参是 int tmp, 执行的动作是将 a 的值 拷贝成 tmp, 传递后 tmp = 10, --> tm…
如果没有面向对象这种抽象概念的小伙伴,建议先看一下我写的JS基础入门篇(三十四)-面向对象(一)…
前言 由浅入深.逐个击破 30SecondsOfCode 中函数系列所有源码片段,带你领略源码之美. 本系列是对名库 30SecondsOfCode 的深入刨析. 本篇是其中的函数篇,可以在极短的时间内培养你的函数式思维. 内容根据源码的难易等级进行排版,目录如下: 新手级 普通级 专家级 正文 新手级 checkProp const checkProp = (predicate, prop) => obj => !!predicate(obj[prop]); const lengthIs4…
JavaScript入门-函数function(二) 递归函数 什么是递归函数? 递归简单理解就是,在函数体里,调用自己. //我们在求一个10的阶乘的时候,可能会这么做 //写一个循环 var total = 1 for(var i=10; i>=1; i++){ total *= i ; } 这样的for循环简单直接...大家都会写 但是,我们可以写一个函数,递归调用 //递归函数 function jiecheng( n ){ if ( 1===n) return 1 return n*j…
JS对象继承篇 ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的 原型链 其基本思路是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法 function Person(){ this.name = "Person"; } Person.prototype.getName = function(){ return this.name; }; function SuperPerson(name,sex){ this.name = name; this.sex…
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.重绘与重排 当浏览器加载完页面所有的元素.js.css.图片之后会自动生成两个数据结构: 1.dom树 (图片为转载) 如图所示,dom树表示了整个页面文档的结构,通过访问dom树我们可以得到某…
/*华丽----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线*///获取元素样式// 获取的是计算机计算后的样式// 单一样式不能拿来判断// 复合样式的获取有兼容性问题// 可以使用如backgroundColor的属性// 不要有空格// 不要获取为设置的样式:不兼容// func…
前言:前天刚写了篇JS组件系列——Bootstrap Table 表格行拖拽,今天接到新的需要,需要在之前表格行拖拽的基础上能够同时拖拽选中的多行.博主用了半天时间研究了下,效果是出来了,但是感觉不尽如人意.先把它分享出来,以后想到更好的办法再优化吧. 一.效果展示 1.拖动前 2.拖动中 3.拖动后 4.撤销回到拖动前状态 二.需求分析 通过上篇我们知道,如果要实现拖拽,必须要有一个可以拖拽的标签,或者叫容器,比如上篇里面的tr就是一个拖拽的容器,那么如果要实现选择行的拖拽,那么博主的第一反应…
来源:http://www.cnblogs.com/huzi007/p/4174519.html 关于URL编码/javascript/js url 编码/url的三个js编码函数escape(),encodeURI(),encodeURIComponent() 本文为您讲述关于js(javascript)编码url的相关问题.(js中url编码&符号后传值给其它页面,多参数网址作为整体编码后传值.如:http://www.ilcng.com/index.html?id=http://ilcng…
原文:php基础篇-二维数组排序 array_multisort 对2维数组或者多维数组排序是常见的问题,在php中我们有个专门的多维数组排序函数,下面简单介绍下: array_multisort(array1,sorting order, sorting type,array2,array3..)是对多个数组或多维数组进行排序的函数. array1 必需.规定输入的数组. sorting order 可选.规定排列顺序.可能的值是 SORT_ASC 和 SORT_DESC. sorting t…
PHP函数篇详解十进制.二进制.八进制和十六进制转换函数说明 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   中文字符编码研究系列第一期,PHP函数篇详解十进制.二进制.八进制和十六进制互相转换函数说明,主要掌握各进制转换的方法,以应用于实际开发     一,十进制(decimal system)转换函数说明 1,十进制转二进制 decbin() 函数,如下实例 echo decbin(12); //输出 1100 echo decbin(26); //输出 11010 decbin (PHP 3…
一.变量的作用域要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域.变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量.Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量. (能够读取其他函数内部变量的函数) 二.闭包函数实例 Js代码 function f1(){ var n=999; nAdd=function(){n+=1} function f2(){ alert(n); } return f2; } var result=f1(); result(); // 9…
函数 一.  函数定义 函数又叫方法,在程序里面函数是用来执行某些特定功能的代码.为了减少重复使用代码,可以把特定功能的代码做成函数,需要使用时拿出来调用.alert();就是一个很常见的.简单的函数,重复使用时不需要再写代码了,只是把函数名拿过来用就可以.函数后面都带(),不带()的一般都是属性.函数有以下4个特点:1.返回类型:2.函数名:3.参数列表:4.函数体. 对于其他语言里面,特别是强类型语言来说.函数的写法如下:访问修饰符     返回类型    函数名   (参数列表)  {函数…