实现三位旋转动画的方法有很多种,这里介绍三种 一:UIView 1 [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ 2 self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 1, 0); 3 } completion:^(BOOL finished) { 4 self.iconView.image = [UIImage imageNamed:@"user_default…
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通过一定的方式返回的plist数据 一:直接加载Plist数据 @property (nonatomic, assign) NSArray *apps; 获取Plist文件 //懒加载plist文件,返回一个apps数据,后面直接使用旧可以 -(NSArray *)apps { if (_apps =…
一.旋转动画的实现 二.音乐工具类的封装 -- 返回所有歌曲,返回当前播放歌曲,设置当前播放歌曲,返回下一首歌曲,返回上一首歌曲方法的实现 头文件 .m文件 #import "ChaosMusicTool.h" #import "MJExtension.h" #import "ChaosMusic.h" static NSArray *_musics; static ChaosMusic *_playingMusic; @implementati…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
iOS的主要框架         阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core Graphics框架帮助你创建图形 Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果 OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具 将别的框架添加到工程里 本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码…
播放MP3 // MARK: - 播放MP3 /*----- mp3 ------*/ //定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 var cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime) //更新进度条 jinDuSlider.value = cuTime //获取总时间 var duTime:Float = Float(audioPlayer.duration) //播放时间秒数,换算成:时.分.秒 v…
获取内存使用情况 iOS 获取 当前设备 可用内存 及当前 应用 所占内存 (-- ::) 转载 ▼ 标签: ios 设备 可用内存 所占内存 内存 it 分类: iOS // 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件 #import <sys/sysctl.h> #import <mach/mach.h> // 获取当前设备可用内存(单位:MB) - (double)availableMemory { vm_statistics_data_t vmStats; mach_msg_t…
获取设备唯一标识 WWDC 2013已经闭幕,IOS7 Beta随即发布,界面之难看无以言表...,简直就是山寨Android. 更让IOS程序猿悲催的是,设备唯一标识的MAC Address在IOS7中也失效了. IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多: 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UUID(Univers…
多点触摸与手势识别 //点击事件 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") self.view.addGestureRecognizer(atap) atap.numberOfTapsRequired = //单击次数 atap.numberOfTouchesRequired = //手指个数 //拖动事件 var aPan = UIPanGestureRecognizer(target: sel…
数据保存于恢复 用户操作(输入数据)之后,应用程序退出并且终止之后,当用户再次打开应用的时候还是保持原来的状态 一:在storyBoard中设置恢复标志符 二:在AppDalegate中代理方法 -(BOOL) application:(UIApplication *)application shouldSaveApplicationState:(NSCoder *)coder { return YES; } -(BOOL) application:(UIApplication *)applic…