本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 渲染本文配图使用的Unity3D版本号: 5.5.0 这篇文章将基于MatCap的思想.在Unity中实现了具有高度真实感的MatCap车漆Shader.採用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就能够达到相似PBS很真实的渲染效果,可谓是在移动平台实现次时代渲染效果的一种优秀解决方式. 本文以车漆Sha…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET Core Razor 编程系列三——创建数据表及创建项目基本页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列五——Asp.Net Core Razor新建模板页面 学习ASP.NET C…
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题. 基于以上几点进行了一次架构调整. 目前架构: 为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17348313 happen-before规则介绍 Java语言中有一个"先行发生"(happen-before)的规则,它是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其意思就是说,在发生操作B之前,操作A产生的影响都能被操作B观察到,"影响"包括修改了内存中共享变量的值.发送了消息.调用了方法等,它与时间上的先后发生基本没有…
以前写过介绍HashMap的文章,文中提到过HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的. JDK1.7的实现 整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segmen…
匿名类型 var和new关键字一起使用,可以创建匿名类型. 匿名类型提供了一种方便的方法,可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型. 类型名由编译器生成,并且不能在源代码级使用. 每个属性的类型由编译器推断 public class BookAsGood { // 定义一组私有成员变量 private string m_name; private double m_price; // 为成员变量设置属性 public string Name { get { return …
上节我们简单介绍了线程池,这次我们就来使用一下.Executors提供四种线程池,分别是:newCachedThreadPool,newFixedThreadPool ,newScheduledThreadPool ,newSingleThreadExecutor .下面我们分别来使用下. 1. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池.这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务.如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它.此…
(一)简介 错误的出现并不总是编写应用程序的人的原因,有时应用程序会因为应用程序的最终用户引发或运行代码的环境而发生错误.C#提供了异常处理机制来处理错误. (二)异常类 在C#中,但刚出现某个特殊的异常错误条件时,就会创建(或抛出)一个异常对象.一般情况下异常没有特定的名称空间,异常类应放在生成异常的类所在的名称空间. (三)捕获异常 .NET Framework提供了大量的预定义基类异常对象.为了在C#代码中处理可能的错误情况,一般要把程序的相关部分分成3种不同类型的代码块. try块包含的…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET Core Razor 编程系列三——创建数据表及创建项目基本页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列五——Asp.Net Core Razor新建模板页面 学习ASP.NET C…
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET Core Razor 编程系列三——创建数据表及创建项目基本页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列五——Asp.Net Core Razor新建模板页面 学习ASP.NET C…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
第三十六~三十七章.搜索智能提示suggestion,附近地点搜索 作者:July.致谢:caopengcs.胡果果.时间:二零一三年九月七日. 题记 写博的近三年,整理了太多太多的笔试面试题,如微软面试100题系列,和眼下这个程序员编程艺术系列,真心觉得题目年年变,但解决问题的方法永远都是那几种,用心准备后,自会发现一切有迹可循. 故为更好的帮助人们找到工作,特准备在北京举办一系列面试&算法讲座.时间定为周末,每次一个上午或下午,受众对象为要找工作或换工作或对算法感兴趣的朋友,费用前期暂愿交就…
之前我们已经介绍了SIFT算法,以及SURF算法,但是由于计算速度较慢的原因.人们提出了使用ORB来替代SIFT和SURF.与前两者相比,ORB有更快的速度.ORB在2011年才首次发布.在前面小节中,我们已经提到了ORB算法.ORB算法将基于FAST关键点的技术和基于BRIEF描述符的技术相结合,关于FAST和BRIEF相关内容可以参考博客第十四节.FAST角点检测(附源码)和第十六节.特征描述符BRIEF(附源码). 一 ORB算法原理 ORB算法将FAST特征点的检测方法和BRIEF特征描…
centos  shell脚本编程2 if 判断  case判断   shell脚本中的循环  for   while   shell中的函数  break  continue  test 命令   第三十六节课 return用在函数中exit用在shell当中 直接退出整个脚本,整个子shell或当前shellbreak退出循环 上半节课 if 判断case判断shell脚本中的循环 下半节课 for whileshell中的函数breakcontinue 课程大纲(继续上节课的) 7. if…
有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也能够用代码生成. 对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发人员来说,这无非是一个非常重要的途径. 今天献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心,寄托下淡淡的思乡情. 博文首发地址: http://blog.csdn.net/duzixi/article/details/41221647 终于效果图:      watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHV6aXhp/font/5a6L5L2T/f…
dapr目前更新到了1.2版本,在之前4月份的时候来自阿里的开发工程师发起了一个dapr集成Alibaba Sentinel的提案,很快被社区加入到了1.2的里程碑中并且在1.2 release 相关升级文档里可以看到已经实现了对Alibaba Sentinel的支持.今天我们就讲讲我们如何通过Sentinel实现对我们接口的保护. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr…
目录(?)[+]   第十六~第二十章:全排列,跳台阶,奇偶排序,第一个只出现一次等问题 作者:July.2011.10.16.出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v. 引言 最近这几天闲职在家,一忙着投简历,二为准备面试而搜集整理各种面试题.故常常关注个人所建的Algorithms1-14群内朋友关于笔试,面试,宣讲会,offer,薪资的讨论以及在群内发布的各种笔/面试题,常感言道:咱们这群人之前已经在学校受够了学校的那种应试教育,如今出来找工作又得东奔西走去参加各种…
第十六章:创建函数 基本的脚本函数 创建函数 1.用function关键字,后面跟函数名 function name { commands } 2.函数名后面跟空圆括号,标明正在定义一个函数 name() { commands } 如果两个函数的名称相同,那么后面的将会覆盖前面的,而且不会有提示. 使用函数 使用函数名称即可.必须先定义,再使用. #!/bin/bash f1() { echo "this is f1." } f1 function f1 { echo "th…
开始挑战第十五关(Blind- Boolian Based- String)和 第十六关(Blind- Time Based- Double quotes- String) 访问地址,输入报错语句 '  ''  ')  ") -    ' and 1=1#  等使其报错 猜解字段名,这里是2个字段 union select联合查询,加入使其报错 使用报错函数也无用 使用时间函数试试,成功测试,存在时间盲注,注意,这里注释符--+不能使用,只能使用# 继续通过if语句进行猜解 后面怎么测试,参考G…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…
   VMware vSphere服务器虚拟化之十六 桌面虚拟化之VMware Horizon View  VMware Horizon View (原VMware View的升级版现在版本5.2)是全新桌面虚拟化产品,它以虚拟工作空间的方式提供具有弹性的桌面服务,为用户体验.管理和服务带来终极的控制力和灵活性.使用任何HTML5浏览器方便地访问远程Horizon View桌面是一项新功能,支持终端用户能够在任何设备上方便地访问他们的虚拟桌面和应用,无需提前安装烦人的客户端软件.支持硬件加速3D…
学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET Core Razor 编程系列三——创建数据表及创建项目基本页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列四——Asp.Net Core Razor列表模板页面 学习ASP.NET Core Razor 编程系列五——Asp.Net Core Razor新建模板页面 学习ASP.NET C…
ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验的…
RE:用匹配来演绎编程的艺术 学习一时爽,一直学习一直爽   Hello,大家好,我是 Connor,一个从无到有的技术小白.上一次我们说到了 pyquery 今天我们将迎来我们数据匹配部分的最后一位重量级人物,也是编程语言中普及率最高的一个东西,它就是正则.正则长期以来占据着编程新手的禁忌之地,大家对它是又爱又恨.今天,我们将揭开他神秘的面纱,直面正则,并助你征服它,让它成为你的得力助手! 1. 正则的介绍   由于正则并不是 Python 所独有的内容,本文大部分会以正则的角度来进行描述和讲…
我的MYSQL学习心得(十六) 优化 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
C#编程总结(六)异步编程 1.什么是异步? 异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件.连接远程计算机或查询数据库.异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行.应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行. 2.同步与异步的区别 同步(Synchronous):在执行某个操作时,应用程序必须等待该操作执行完成后才能继续执行. 异步(Asynchronous):在执行某个操作时,应用程序可在异步操作执行时继续执行.实质:异步操作,启动了新的线程,主线程…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态.子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 也就是通过可选标签,通用状态 和 一个Pass 定义的列表构成了子着色器. 当Unity选择用于…