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常见camera测试卡     版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/luckywang1103/article/details/8716603 一.ISO12233 Camera Resolution ChartISO12233分辨率测试标板遵照ISO12233的标准“摄影-电子照相画面-衡量方法".这个测试标板在1 X 大小的这个活动区域,测量20 cm 高度只有约0.1毫米的误差.他具有几乎大部分解析度卡所具有的特征.是数码相机与…
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变. 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projection选择Orthographic.Unity Manual-Camera 适用:2D游戏.比如飞机大战,消消乐. 游戏开始后,相机追踪某一物体,然后固定不动. 游戏开始后,我们才能确定追踪物体的位…
本例演示了如何从相机preview缓冲区获取YCbCr模块,并且转化为ARGB. 1. 什么是YCbCr y:像素的亮度.以范围从 0 到 255 的字节值形式返回(亮度值始终为正值). cr:像素的红色色差(色差).以有符号值的形式返回,范围从 -128 到 127 的整数值. cb:像素的蓝色色差(色差).以有符号值的形式返回,范围从 -128 到 127 的整数值. 常见的3 个基本色彩模型是RGB,CMYK和YUV. YCbCr是YUV压缩和偏移的版本,但是Cb,Cr 同样都指色彩,只是…
转自 http://www.right.com.cn/forum/thread-146260-1-1.html   在Android4.0升级后,突然发现大量平台对Camera的支持均非常不好.要么Camera使用不稳定,要么各类ioctl设置不能使用,更有甚者,连Camera Device都不能创建.   而我们的产品,基于Camera的正常工作,必须解决此类问题.选择了其中一款使用CSI接口Camera的平台:全志A20来做研究和解决.   0. 基础知识 :  0.0. 目录结构: 除了常…
1,相机对焦模式有以下几种: auto  //自动 infinity //无穷远 macro //微距 continuous-picture //持续对焦 fixed //固定焦距   2,常见对焦模式切换场景 2.1,单拍时,会先对焦再拍照,再切换到CAF:         有一个从 af 切换到 caf 过程 2.2,连拍时,会先对焦再拍照,连拍完成,再切换到 CAF;         同样一个从 af 切换到 caf 过程 2.3,触屏对焦,过一段时间(2s-3s)会自动切换到CAF; (…
转自:http://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/8833652 首先,来了解一下什么是场景模式. 最简单的方法当然是google了,这里有一篇文章讲得比较通俗易懂.http://publish.it168.com/cword/2819.shtml 内容如下: 一般而言,数码相机内预先调节好光圈.快门.焦距.测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片.不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片.相当一部份…
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera.Anchor和Panel,如图1-4所示.本小节会分别介绍这4个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战. 图1-4  在Hierarchy视图里查看新创建的UI游戏对象 1.4.1  UI Root(2D) 此游戏对象将负责控制UI控件的…
1         前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起 到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor调试的核心技术,无法根本的解 决问题. 所以,这里笔者结合自己出于对摄影的爱好所学习的一些图像处理相关的原理,试图通过分析一些与Sensor图像处理相关的因素,和大家分享…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359 上一篇文章我们已经了解了Android笔试的一些基础题目, [<Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题> ] (http://blog.csdn.net/finddreams…
前面已经分析过,Client端发起远程调用,而实际完成处理任务的,是Server端的 CameraClient 实例.远程client 和 server是两个不同的进程,它们使用binder作为通信工具,完成进程间的通信. 注:CameraClient定义如下: class CameraClient : public CameraService::Client { //... }; App需要对Camera进行各种操作,framework-java 和framework-c++ 都有对应的操作接…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
Camera 先看一下抽象层的主要流程: 首先启动一个守护进程 int qcamsvr_start(void)( qcamsvr.c) { 1. server_fd = open(server_dev_name, O_RDWR);//打开服务对应的文件节点 2. if (mctl_load_comps()) //加载所有需要的组件 3. rc = qcamsvr_load_gesture_lib(&gesture_info.gesture_lib);//加载手势库 4. ez_server_so…
参考http://stackoverflow.com/questions/18460647/android-setfocusarea-and-auto-focus http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21617741 目录(?)[-] 写在前面 实现 解释 参考   写在前面   最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同.    …
http://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/8833652 首先,来了解一下什么是场景模式. 最简单的方法当然是google了,这里有一篇文章讲得比较通俗易懂.http://publish.it168.com/cword/2819.shtml 内容如下: 一般而言,数码相机内预先调节好光圈.快门.焦距.测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片.不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片.相当一部份朋友使…
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.net/pengwentao/article/details/7180115 http://blog.csd…
关键词:android  camera CMM 模组 camera参数  GT2005 摄像头常见问题 平台信息: 内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) android camera(一):camera模组CMM介绍 android camera(二):摄像头工作原理.s5PV310 摄像头接口(CAMIF) android camera(三):camera V4L2 FIMC…
Camera的可设置项极多,V4L2 支持了不少.但Sam之前对这些设置的使用方法和涵义都是在看videodev2.h中边看边理解.感觉很生涩. 直到写这篇blog时,才发现v4l2有专门的SPEC来说明: http://www.linuxtv.org/downloads/legacy/video4linux/API/V4L2_API/spec-single/v4l2.html 但也基本没有时间细致看了. 先把自己看头文件看出的一些东西记录在这里吧.以实际设置过程为顺序谈谈V4L2 设置. 1.…
1.android.security.cts.PackageSignatureTest测试fail(MTK平台) 原因:由于用的是google default key而导致的fail,需要自己定义release key,不仅可以满足CTS request,还可以满足工信部CATR TAF spec. 方案:在编译器执行如下命令: Genernate the release key ./development/tools/make_key releasekey '/C=CN/ST=BeiJing/…
写在前面 最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同. 实现 以OpenCV的JavaCameraView为例,首先需要定制自己的Camera,主要代码如下: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.opencv.android.JavaCameraView; import android.R.integer;…
一.硬件知识 1. 摄像头硬件结构和工作原理,如图1&图2 外部光线穿过lens镜头,经过红外滤光片后光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理, 再被送到接收端进行处理,最终转换成屏幕上能够看到的图像. 其中: 1)滤光片作用: a. 滤除红外线,滤除对可见光有干扰的红外光,使成像效果更清晰. b. 修整进来的光线,感光芯片由感光体(CELL)构成,最好的光线是直射进来,但为了怕干扰到邻近感光体 就需要对光线加以修整,因此那…