cocos2d-x 技能冷却特效】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作   3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码…
 昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形依据数学算法来绘制一个圆形的网格.通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效.奶奶的昨天我研究了一晚上,最终做出来了.但是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊---,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,例如以下图所看到的,我就用NGUI中的图标来带取代.对事件方法不明确的看NGUI研究之三种方式监听NGUI的事件方法 然后改动一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮…
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替. NGUI制作转圈的技能CD特效 然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵.如下图所示, Sprite Type:设置成Filled Fill Dir:设置Radial 360 . Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转. NGUI制作转圈的技能CD特效 到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了.写了一段简单的代码,让它一直旋转…
转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021 NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; pub…
今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果. 1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D 最终如下图: 2,添加一个按钮,Background 为一张半透明贴图,更名为“CDSprite”, 设置CDSprite的Sprite Type为Filled 3,添加一个Sprite,重命名为:IconSprite,该Sprite为技能图标. 4,编写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; pub…
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { UISprite sprite; voi…
效果演示   上面的效果看起来还不错吧.在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它. 显然这种效果不复杂,一张背景图片,加上前面带有透明度的多边形图层,在脚本控制下就可以转起来了.但问题在于用什么方法来构建这个多边形? 在IE下可以用VML,其他浏览器可以用Canvas等等.虽然行的通,但都不是最简单的.仔细分析下,该效果本质就是若干个三角形拼接而成.而三角形,如果你熟悉CSS2的话,一定在哪个地方见过... 首先来看一个100*100尺寸的div,他有4条彩色的边框.当然,此时你…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SkillItem : MonoBehaviour { //冷却时间 public float coldTime = 2.0f; //定时器 private float timer = 0f; //前面的一张填充图片 private Image filedImage; /…