在Android中需要经常对用户手势进行判断,在判断手势时需要精细的分清楚每个触摸事件以及每个View对事件的接收情况,在View,ViewGroup,Activity中都可以接收事件,在对事件进行处理时onInterceptTouchEvent.dispatchTouchEvent及onTouchEvent这三个函数的调用顺序及关系需要好好理清楚.原理代码有点多,如果不对着具体事例,理解起来很难.下面对着代码进行分析.代码地址为:https://github.com/huangtianyu/D…
Android Activity 常用技巧 Android Activity 启动模式和任务栈 Android 页面跳转之生命周期调用顺序问题 一.页面跳转逻辑分析 1.1 跳转逻辑分析 Android在界面跳转的时候,比如从Activity A 跳回 Activity B,并不是先执行A的onDestroy,而是执行完A的onPause之后就立即跳回Activity B里的onResume.在执行了Activity B 的onResume之后一两秒甚至更长一点的时间才执行Activity A里…
 dispatchTouchEvent (分发TouchEvent) 处理触摸事件分发,事件(多数情况)是从Activity的dispatchTouchEvent开始的.执行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分发. onInterceptTouchEvent (拦截TouchEvent) ViewGroup提供的方法,默认返回false,返回true表示拦截. onTouchEvent (处理TouchEvent) View中提供的方法,ViewGroup也有这个…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…
1. 继承的概念 继承在本职上是特殊——一般的关系,即常说的is-a关系.子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的一些属性或方法. 2. 继承中的初始化顺序 从类的结构上而言,其内部可以有如下四种常见形态:属性(包括类属性和实例属性).方法(包括类方法和实例方法).构造器和初始化块(包括类的初始化块和实例的初始化块).对于继承中的初始化顺序,又具体分为类的初始化和对象的初始化. 类初始化: 在jvm装载类的准备阶段,首先为类的所有类属性和类初始化块分配内存空间.并在类首次初…
自我总结,有什么不足或好的方案,希望大家给予纠正,感激不尽! 目的:try catch finaly的顺序执行,和大家复习一遍. 方法:debug来确认执行顺序.(需要引入junit包) 废话不多说,debug是检验代码执行顺序的唯一标准,哈哈... 测试一: 新建测试类:ExceptionTest package com.core.test007; import org.junit.Test; public class ExceptionTest { @Test public void mai…
package com.ykmimi.new1; /** * * @author deadzq * */ public class AnyThing { public AnyThing() { this("this 调用有参构造方法"); System.out.println("无参构造方法"); } public AnyThing(String name) { System.out.println("有参构造方法"); } public sta…
转自:https://www.cnblogs.com/huoyao/p/4248925.html 当我们调用sort函数进行排序时,中的比较函数如果写成如下 bool cmp(const int &a, const int &b) { if(a!=b) return a<b; else return true; } 则在待排序列中如果出现相等元素,则会报错Expression : invalid operator < 原因是,c++编译器检测到调用cmp的参数a==b时,c++…
当我们调用sort函数进行排序时,中的比较函数如果写成如下 bool cmp(const int &a, const int &b) { if(a!=b) return a<b; else return true; } 则在待排序列中如果出现相等元素,则会报错Expression : invalid operator < 原因是,c++编译器检测到调用cmp的参数a==b时,c++编译器会立即用反序参数调用cmp函数,即调用cmp(b,a),来判断cmp函数是否已经执行了严格的…