iOS 从Xcode看应用支持横竖屏】的更多相关文章

要看一个应用是否支持横竖屏,要看Xcode里面的info.plist文件设置才清楚,每一个新建工程都会包含三个支持方式,即Supported interface orientations里面的就是 Portrait (bottom home button)竖屏home键在底部时,即我们平常拿手机的样子 Landscape (left home button) 横屏,home键在左 Landscape (right home button)横屏,home键在右 另外一个在新建工程里没有,基本也不会…
最近在自己的项目里面 有需要做一个需求 : app中某一个页面支持横竖屏, 而其他页面只能竖屏. 1 2 实现方法如下: 1 首先需要Xcode中选中支持的屏幕方向  2 Appdelegate中 .h @property (nonatomic,assign)NSInteger allowRotate; 1 .m中 //此方法会在设备横竖屏变化的时候调用 - (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfa…
单独的页面支持横竖屏的状态调整,HTML5加载下 工程中设置只支持竖屏状态,在加载HTML5的界面可以是横竖屏的,在不对工程其他界面/设置做调整的同时,可以这样去 #import "ViewController.h" #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) @interfa…
一般通过navigator.userAgent来嗅探Android系统和IOS系统: if(/android/i.test(navigator.userAgent)){ //android } if(/iphone/ipad/mac/i.test(navigator.userAgent)){ //ios } Android和IOS在横竖屏感测上的差异: Android: 90度  -90度为竖屏,0度  180度为横屏.(可能已经与IOS同步) IOS: 0度  180度为竖屏,90度  -90…
iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到.以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结.注意 横屏两种情况是反的你知道吗? UIInterfaceOrientationLandscapeRight与UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight都代表横屏,Home键在右侧的情况:UIDeviceOrientationLandscapeLeft则是Home键在左侧. 一般情形 所有界面都支持横…
[iOS]终极横竖屏切换解决方案 大家的项目都是只支持竖屏的吧?大多数朋友(这其中当然也包括博主),都没有做过横屏开发,这次项目刚好有这个需求,因此把横竖屏相关的心得写成一遍文章供诸位参考. 01.综述 大多数公司的项目都只支持竖屏,只有一两个界面需要同时支持横屏,就像视频 APP 一样,只有视频播放的时候需要横屏,其他时候都只允许竖屏.给出的 demo 中处理两种需要横屏的情形: 第一种是录制视频时横屏 第二种是播放视频时横屏 具体使用演示请前往优酷视频查看:BLLandscape Demo.…
iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到.以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结.注意 横屏两种情况是反的你知道吗? UIInterfaceOrientationLandscapeRight与UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight都代表横屏,Home键在右侧的情况:UIDeviceOrientationLandscapeLeft则是Home键在左侧. 一般情形 所有界面都支持横…
iOS要实现横竖屏切换很简单,不需要使用任何第三方,只需要实现几个方法就可以了. 1.设置系统支持横竖屏[General]->[Targets]-> [Deployment info]->[Device Orientation] 2.在控制器中实现对应的方法(默认支持竖屏) -(BOOL)shouldAutorotate{ return YES; } -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{ return U…
在一般的视频类APP播放的时候都会支持横屏,这样做的好处就是便于观看.你的项目中支持横屏吗?我们一起了解一下,在iOS9中横竖屏设置的处理方法吧! 支持横竖屏配置 在iOS6以后,如果APP需要支持横屏,需要在xcode设置中General里面进行勾选配置: 配置完成之后,我们可以看一下Info.plist里面的Supported interface orientations选项也相应的改变了.如下图: 当然,我们也可以直接在Info.plist进行配置. 支持横竖屏方法 在iOS6之前我们可以…
Android横竖屏切换总结(Android资料) Android横竖屏要解决的问题应该就两个: 一.布局问题 二.重新载入问题 1.布局问题:如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数: "unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. "lan…
Android横竖屏切换总结(Android资料) Android横竖屏要解决的问题应该就两个: 一.布局问题 二.重新载入问题 1.布局问题:如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数: "unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.  "la…
一.layout-land和layout-prot的区别与使用 默认情况下,创建的Android项目里只有一个layout文件夹,尽管这样也可以横竖屏切换用,但是某些布局横屏过后闲的格外的丑,如下图 横屏过后就显示的不全了,有时候看着比较纠结.所以需要在横屏的使用重新载入新的布局文件 解决办法是:先把layout目录删除了,因为可能跟之后的产生冲突.然后新建两个文件夹,一个layout-land,另一个是layout-prot. layout-land:存放横屏布局文件,如main.xml.布局…
记录于2013/8/5   在切换横竖屏的时候调用到的一些委托方法: #pragma mark - UIApplicationDelegate //写在Appdelegate中,在具体的某一视图控制器没有重写supportedInterfaceOrientations或者shouldAutorotateToInterfaceOrientation的情况下指定该视图的支持方向:如果该方法没有实现,则应用程序使用Info.plist文件中默认设置的值 - (NSUInteger)applicatio…
第一,横竖屏切换连带横竖屏布局问题: 如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局. 可以通过以下两种方法来切换布局: 1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件名不变,比如:layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,横竖屏切换时程序调用Activity的onCreate方法中的setOnContent(xxx),并自动加载相应的布局. 2)假如布…
第一.横竖屏切换连带载入多屏布局问题: 假设要让软件在横竖屏之间切换.因为横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局. 能够通过下面两种方法来切换布局: 1)在res文件夹下建立layout-land和layout-port文件夹,对应的layout文件名称不变,比方:layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout.其它的不用管,横竖屏切换时程序调用Activity的onCreate方法中的setOnContent(xxx),并自己主动载入对应的布局.…
Android横竖屏总结(转) 横竖屏切换后Activity会重新执行onCreat函数,但是在Android工程的Mainfest.xml中加入android:screenOrientation="user" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"之后,横竖屏切换之后就不会去执行OnCreat函数了,而是会去调用onConfigurationChanged(),这样我们就能控制横竖屏的切换了.或者在re…
http://sandy.int.ru/xcode/xcode7zaizhichiipaddeshebeizhongyaozhichifenping.html 在更新APP的时候发现ERROR ITMS-90474,ERROR ITMS-90475等错误.看了一下错误日志发现提示不支持分屏 错误信息: Since iOS9 and Xcode 7 final were released, apps built with UnrealEngine 4.9.1 cannot be uploaded…
关于横竖屏适配 也没做过,今天读别人的源码,遇到了.为了了解清楚,就系统的学习一下. 一 横竖屏方向枚举 关于横竖屏一共有三种枚举 UIInterfaceOrientation UIInterfaceOrientationMask UIDeviceOrientation. 1.1 UIInterfaceOrientation与UIDeviceOrientation 为什么这两个放在一起说,好吧,你看看下面这个枚举定义: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterface…
ios5和ios6横竖屏支持及ipad和iphone设备的判断 判断是ipad还是iphone设备.此定义在PayViewControllerDemo-Prefix.pch 定义如下: #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) #define iPhone UIUserInterfaceIdiomPhone #define iPad UIUserInterfaceIdiomPad // ios5下的横…
研究消息转发机制 已经一周多了,但是 还是没整理出博客, 还是先写一个 项目中遇到的 横竖屏适配问题. // 开启自动转屏 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 设备支持方向 - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAll; } // 默认方向  - (UIInterfaceOrientation…
一.监听屏幕旋转方向 在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation.UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向. 1.UIDeviceOrientation:设备方向 iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的. 1)iOS定义了以下七种设备方向 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDevice…
[IOS界面布局]横竖屏切换和控件自适应(推荐) 分类: [MAC/IOS下开发]2013-11-06 15:14 8798人阅读 评论(0) 收藏 举报 横竖屏切换 自适应 第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性. 具体办法: view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于 View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API…
最近在做视频类的App,遇到视频滚动播放的坑,紧接着就是横竖屏问题.之前太过天真不想做横竖屏配置.只是想旋转视频View,但是分享什么的包括AlertView还是竖屏样式,项目着急上线(1周提交一次也是够了...人家审核都烦了估计)也就一直没改.昨天开始改才发现是一个深坑! 因为首页是滚动播放,不想做横屏适配,坐标判断什么的还要改来改去,看了下目前主流App,搜狐做的貌似是最好的.具体效果如图 (傻傻的我截图结了半天才截到,我竟然不知道相机有一个功能叫做慢动作) 他们横屏转动的时候后面的tabl…
现在开发的APP大部分界面是竖屏的,只有视频播放的界面和webview阅读文字的界面是可以横屏操作的. 那么就进行如下处理: 1.首先确保APP支持横屏旋转 2.我的App里面都是走UINavigationController进行界面push切换的,所以首先创建一个UINavigationController的子类,并设定允许转屏: #pragma mark 转屏方法重写 -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {…
屏幕切换时,会发送一个通知.只要注册一个通知: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(doRotateAction:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 然后在方法里做操作: -(void) doRotateAction:(NSNotification *) notification{ if ([[UID…
公司App里面有个需求,即所有界面都是竖屏,且不允许横屏切换,唯独有一个图表界面允许横屏.那么,根据此需求处理如下: 首先,确保App本身应该允许转屏切换: 再次,我的App里面都是走UINavigationController进行界面push切换的,所以首先创建一个UINavigationController的子类,并设定允许转屏: @implementation AppExtendNavigationController - (void)viewDidLoad { [super viewDi…
设置横竖屏不成功,可能跟所在导航控制器有关 视图没有导航控制器时,又有可能不调用ViewWillAppear,这是我遇到的问题.…
/** *  当屏幕即将旋转的时候调用 * *  @param toInterfaceOrientation 旋转完毕后的最终方向 *  @param duration  旋转动画所花费的时间 */ - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { if (UIInterfaceOrientation…
我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持.那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置. 一.新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用python脚本新建项目,在MAC的终端输入如下命令(此处为我的目录位置,项目名与包名任意命名): cd /cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator python creat…
前言 很早之前开源了一个简单的视频播放器,由于年久失修,效果惨目忍睹,最近特意花时间对其进行了深度重构.旧版本后期不再维护,新版本使用Swift实现,后续会增加更多功能.不想看文字的请自行下载代码------>>>CLPlayer 旧版本 VS 重构版本 1.新版本使用Swift,旧版本使用Objective-C 2.新版本采用自定义转场实现全屏,旧版本使用旋转屏幕 3.新版本不需要手动销毁播放器 4.新版本修复了老版本遗留bug 5.新版本降低了代码耦合性 6.新版本增加了倍数播放,切…