FFmpeg在Android上的移植优化步骤】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/feixiang_john/article/details/7894188 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的.如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持.由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很…
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.dec…
ffmpeg部分机器上有花屏的问题 原代码例如以下: while(av_read_frame(formatCtx, &packet)>=0 && !_stop && NULL!=window && bInit) { // Is this a packet from the video stream? if(packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_deco…
交叉编译工具:arm-linux-gcc 一.先下载一下文件 1. yasm-1.2.0.tar.gz 2. x264-snapshot-20140424-2245.tar.bz2 3. xvidcore-1.1.3.tar.gz 4. SDL-1.2.15.tar.gz 5.  ffmpeg-1.2.2.tar.gz 链接如下 1. yasm-1.2.0.tar.gz http://download.csdn.net/detail/zengzhihao/7677671 2. x264-snap…
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64.tar.tar ffmpeg-2.7.2_tmp.tar.bz2 adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 第一步:源代码下载 到FFmpeg官方网站http://www.ffmpeg.org/上去下载源代码,这里下载的源代码是最权威的.进入官网之后,选择”Dow…
详情链接:http://www.ncloud.hk/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E4%BA%AB/ionic%E5%9C%A8android%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2app%E6%AD%A5%E9%AA%A4/ 使用ionic建立了一个项目之后想要将它发布到各个应用商店,那么我们就要部署想要发布的版本,这段时间学习了Android的发布过程,下面我来介绍一下: 这个命令是我们在调试代码时候所需要的,一般下载模板的时候就有了,但是我们在发布版…
源:STemWin5.22在STM32F103上的移植步骤…
参考 https://www.cnblogs.com/hrlnw/p/4128217.html 如何在android上进行android库编译 https://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/10364679 1 设置ndk环境export ANDROID_NDK_HOME=/DATA/Android/Ndk/android-ndk-r13bexport PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_HOME#ANDROID_NDK_HOME=…
前言 这是系列文章,它们由<编译可在Android上运行的glib库>及其他4篇文章组成,这4篇文章在“编译依赖库”一节中列出.由于glib库依赖于其他第三方库,所以需要先将依赖的第三方库交叉编译到Android平台上才能成功的编译glib库,系列文章中除<编译可在Android上运行的glib库>外的其他交叉编译文章均是介绍如何对glib依赖库进行交叉编译.以上,所以叫系列文章,因为这些文章完整的介绍了如何编译可在Android上运行的glib库. 文章价值 这些文章的核心价值是…
理解 Android 上的安全性 http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-androidsecurity/ 利用沙箱.应用程序签名和权限增强应用程序安全性 C. Enrique Ortiz, 开发人员兼作家, About Mobility Weblog C. Enrique Ortiz 是一位经验丰富的移动技术专家.开发人员和作家.他在 About Mobility 上撰写博客,他是 Austin chapter of MobileMonday 的创…
以下内容为转载自网上,然后自己加工贴合到一块的: 原文地址:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/12/09/2810601.html http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 一....Android应用程序内存优化 在开发Android App…
来源: http://www.seejs.com/archives/296 目录 远程调试概述 使用 Chrome 的 ADB 扩展进行远程调试 1. 安装 ADB 扩展 2. 启用你的移动设备上的 USB 调试功能 3. 通过 USB 连接你的 PC 和移动设备 4. 开始使用 ADB 扩展进行调试 5. 调试你的应用程序 注意 端口反向转发(实验) 1. 连接你的移动设备 2. 启用端口反向转发 3. 添加一个端口转发规则 4. 利益 注意: 我们在远程调试中使用的交互协议信息,请参阅调试协…
转自:http://www.ituring.com.cn/article/177180 作者/ Erik Hellman Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发:精通移动应用.Web技术.云计算和三维图形,定期在DroidCon.JFokus.JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲.关于Erik的更多信息,可访问他的博客http://blog.hellsoft.se. Java平台一般有三个版本:Java ME(微…
对于我们设计的应用需要做到以下特征:build an app that's smooth, responsive(反应敏捷), and uses as little battery as possible. 主要包含以下内容: 主要介绍一些小细节的优化技巧,虽然这些小技巧不能较大幅度的提升应用性能,但是恰当的运用这些小技巧并发生累积效应的时候,对于整个App的性能提升还是有不小作用的.通常来说,选择合适的算法与数据结构会是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面的知识点.你应该使用这篇文章中…
转:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数…
前言 本文在Ubuntu 64位系统上对qemu项目进行交叉编译,并且只编译与qemu user mode有关的代码. 下文中的”NDK”若无特殊说明均指”Android NDK”. 下文中”$NDK”表示的是NDK的根目录. 步骤 1. 下载并安装Android NDK 下载并安装Android NDK的过程在这里不做介绍. 2. 下载qemu 3. 设置NDK工具的环境变量 为交叉编译设置Android NDK环境变量:NDK.SYSROOT 4. 编译依赖库 glib 编译可在Androi…
转自:UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921 项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大.前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在…
近日正在把ios程序移植到android上,以前没做过android的程序,于是,想当然地把ios的图片资源放到了android工程的drawable文件夹下,这些图片都是png. 程序界面也很正常. 但是后来把2个模块合并后,问题就出来了,程序运行一会就会out of memory,在activity跳转或者弹出popupWindow时就crash了,在高分辨率手机上更明显. 后来把图片移动到 drawable-nodpi 文件夹下,问题就解决了,程序运行时的内存从60m减少为20-30m.…
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应,取关卸载算了. 这跟什么有关,我们先苍白的反驳下,尼玛用户设备老旧网又烂,关我屁事,根本不用优化.可是,老板拍板了,施压给CTO,然后CTO又来找你:Y的今天必须给我想办法优化了,不然不准回家. 好吧,为什么从UI的表象上看,App又卡又慢而且还错乱.我们试着来剖析下吧. 题外话:把minSDK改…
声明:本文翻译自<iOS performance optimization>,原文作者 Khang Vo.翻译本文纯属为了技术交流的目的,并不具有任何的商业性质,也不得利用本文内容进行商业盈利.欢迎转载,但是希望转载的时候加上出处连接,谢谢.译者联系方式 setipro@163.com,如果有 iOS 开发之类的问题,欢迎⼀一起讨论,谢谢.另,由于本人翻译经验不多,如果翻译不妥或者理解不到位的地方,希望各位朋友海涵,可以发信到上述邮箱,我会及时地根据大家的反馈,对翻译稿做及时地修改,谢谢! 第…
我在Android上的代码阅读器用的是 https://github.com/zerob13/CoderBrowserHD 改造的版本,改造后的版本我放在 https://github.com/ghj1976/CoderBrowserHD 了.   主要的改造如下: 升级项目成 Android Studio 的项目 git 下载 https://github.com/zerob13/CoderBrowserHD 后的项目改造步骤如下: 1.Clone 到自己本地 2.Import Project…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
也许有人还不知道,Android 是有一些内建的 类库支持 SQL Lite 数据库的操作.他提供了一个很好的方式在 Android 上组织少量的数据.不管怎样,在使用这些类库的时候有一些陷阱是需要注意的. 根据你所使用的版本不同,一个相同的查询的运行时间可能从几毫秒到几分钟不等.例如,一个查询可能在 Galaxy S2 运行少于一秒(在 iPhone 4 上可能更快),但是在 Atrix 2 和 HTC Desire 上运行却需要一分钟.所有这些手机都有类似的硬件,那么区别在哪里? 在对代码研…
本来GLES提供了与native platform的接口 EGL, 然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心. elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用FBO + RBO, 然后直接通过native API: EAGLContext - presentRen…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
最近在学习 AIOSO(Alibaba Internal Open Source Organization,即阿里巴巴内部开源组织) 的一个子项目MMCherryUI,这是一个流式布局,可以在运行时做动态改变子元素的个数(增删查改), 并内建动画效果,先贴一张效果图出来 我们学习代码,最重要的就是动手实践.于是,我想自己去实现一个类似上面效果的页面.首先,我需要页面上的几张 icon 图标,去哪里找?上 iconfont.cn 找,里面的 icon 最全了.这时候我脑子里浮现了一个问题,我是使用…
1. 知识准备 要想对ucos-ii的移植有较深的理解,需要两方面知识: (1)目标芯片,这里是lpc17xx系列芯片,它们都是基于ARMv7 Cortex-M3内核,所以这一类芯片的ucos-ii移植几乎都是一样的,要想了解Cortex-M3内核,推荐<ARM Cortex-M3权威指南>(宋岩译): (2)ucos-ii内核原理,推荐<嵌入式实时操作系统uC/OS-II(第2版)>(邵贝贝译). 2. 下载文件 ucos-ii移植过程主要涉及三个文件:os_cpu.h, os_…