Cocos2d-swift V3.x 中的update方法】的更多相关文章

在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce. update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用. 值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Disp…
VTK6 引入了许多不兼容的变.其中之一是删除vtkDataObject中所有有关管道的方法.下面讨论update方法并提供迁移现有代码的建议. Update() vtkDataObject::Update()在先前是一个方便的回调Update()方法,触发算法产生数据对象.由于数据对象已经不在引用它的产生者了,所有data object的update被移掉了. 例子1 vtkDataObject* dobj = someAlgorithm->GetOutput(); dobj->Update…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:-256 swallowsTouches:YES]; 不过以上方法在Cocos2d v3.x中已经不复存在了. 总的来说在v3.x中触摸优先级问题变得更加简单了,它直接和不同层的z-order相关. 越靠近屏幕,即z序越大的层越先响应触摸事件,而z序越小的层越后响应触摸…
cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = orign; }]; 不过到了cocos2D v3.x中只有CCActionCallBlock一种block回调了,如果需要像以前那样传递参数,可以通过局部外围变量的方法,如下: CCNode *node = myNode; id blk = [CCActionCallBlock actionWith…
MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用于插入数据到文档中,也就是给文档添加新数据. 3.save方法 该方法同样用于插入数据到文档中,功能是类似于insert方法的.与insert方法不同的是, save方法是遍历文档,逐条将数据插入进去的,而insert方法是将整个文档整体插入进去的. 由两个方法的源码可以看出来. save方法的写法…
hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了 例如session.save(user);user.setAge(20); 原因: hibernate对象的三种状态.瞬时态(没有id,不与session关联)持久态(有id,与session关联)托管态(有id,不与session关联) User user = new User();//新建的对象是瞬时态 session.save(user);//save后,user变成持久态 user.setAge(20…
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.…
Swift中的分类 1.创建一个空的swift文件 2.关键字extension,格式: extension 要扩展的类名 {} extension UIButton { } Swift中扩展init方法的注意事项 如果构造方法前面没有convenience单词,代表是一个初始化构造方法(指定构造方法). 如果构造方法前面有convenience单词,代表是一个便利构造方法(方便构造方法). 指定构造方法与便利构造方法的区别: 指定构造方法中必须对所有的属性进行初始化. 便利构造方法不用对所有属…