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原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能.这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的…
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走. 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.(百度百科) 装饰模式的UML图 装饰模式的代码 package com.roc.decorate; /** * 打架 装饰模式 这次学习装饰模式我们就举一个小混混打了一个小孩,突然遇见…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Component抽象构件角色 */ public interface ICar { void move(); } //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象) class Car implements ICar { @Override public void move() { Sys…
 /* * 装饰设计模式: *  对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点:  就是进行功能的扩转增强. * */ public class TestIO4 { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); NewPerson np = new NewPerson(p); np.chifan();//使用增强后的功能. } } //原有的类 class …
01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作为成员变量). 它必须拥有与被装饰对象相同的接口(多态调用.扩展需要). 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 总结:保持接口,动态增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.与对象的适配器模式异同: 相同点:都拥有一个目标对象. 不…
GoF中定义: "动态地附加额外的责任给一个对象.装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能." 装饰模式一般用来增加新功能 它可以避免更改已经实现的程序代码 从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活 装饰模式解决了C#不能多继承的问题 它通过从父类继承出一个不符合"类封装时的抽象定义"的子类 持有一个父类的对象 然后与要添加的功能组合 从而实现添加新功能的目标 //形状父类 public abstract class IShape { public abst…
最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧. 参考:<设计模式之禅>中“装饰模式”章节. 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现. 一.基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示. //1.继承性 typedef struct _Parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _Parent parent; int data_child; }Child; /…
阅读本文大概需要 3.6 分钟. 本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II 目前段位:黑铁 I ​ Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把…