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cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)
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cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)
前言 去年的回忆.另外,在第三.他们开发了他们的第一场比赛四月,它是游戏.所以我决定走上独立开发的道路上.了.第一款游戏达到它应有的盈利水平.然而这款游戏开发后的时间里.都没再取得还有一款令自己惬意的作品. 直到今年的三.四月,我使用cocos2d-x开发出我的第一款文字游戏. 第一款游戏的传送门 第一款文字游戏的传送门 自从使用cocos2d-x后.发现自己爱上了这个引擎. 它也许还不够强大和完好.可是使用它.能够体验编码的乐趣.还能够为我重拾C++这门技术(究竟对C++有多么的执着啊),还能…
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理 控制刚体球体的速度. 通过跳跃支持垂直运动. 检测地面及其角度. 使用ProBuilder创建测试场景. 沿斜坡移动. 这是有关控制角色移动的教程系列的第二部分.这次,我们将使用物理引擎创建更逼…
IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…
我的第一篇博文:C++最初的路-经典的小游戏走迷宫
写在开始:这个博客建于大二下学期.2年多的学习,从网上借鉴的大牛经验,代码,指导数不胜数,而其中大部分来自别人的博客,于是期待有一天也能把自己在学习过程中的一些经验拿出来与大家分享. 其实我凝望了C++已经快2年了,也没见它回望于我. 下面是最近两天写的一个小程序,算是对C++的一个小小的复习,这个小游戏已经拖了半年,已经忘记了当时写它的初衷. 以下是main.cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <str…
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction:[CCActionSequence actions: [CCActionScaleBy actionWit…
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况: -(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub(location, self.position); CGPoint desiredTileCoord = […
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
云计算之路-出海记:建一个免费仓库 Amazon RDS for SQL Server
上周由于园子后院起火,不得不调兵回去救火,出海记暂时停更,这周继续更新,"出海记"记录的是我们在 AWS 上建设博客园海外站的历程. 在这一记中记录的是我们基于 AWS 免费套餐(Free Tier)创建一个 Amazon RDS for SQL Server 实例,这也是我们第一次使用 AWS RDS,之前只用过阿里云 RDS. 首先进入 AWS RDS 控制台,AWS 在控制台推荐了他们自主研发的云数据库 Amazon Aurora,但我们目前只能用 SQL Server,忽略此推…