前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP  The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on low-level modules,Both should depend on abstractions II.抽象不能依赖细节,细节应当依赖抽象 Ab…
依赖倒置原则DIP是软件设计里一个重要的设计思想,它规定上层不依赖下层而是共同依赖抽象接口,通常可以是上层提供接口,然后下层实现接口,上下层之间通过接口完全透明交互.这样的好处,上层不会因依赖的下层修改而修改.比如汽车依赖底盘,底盘依赖轮胎,如果不用DIP设计,轮胎变了,就要修改底盘,修改汽车,可维护性很差. 而控制反转是IOC是实现DIP原则的一个思路,即把从上到下的依赖关系变成从下到上依赖设计好的接口.而实现IOC的方法之一就是依赖注入DI,即在创建上层对象的时候将它依赖的接口实例对象通过构…
1.概述 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 2.意图 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本.   面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现…
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本.   面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象.…
什么是依赖倒置呢?简单地讲就是将依赖关系倒置为依赖接口,具体概念如下: 1.上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象(父类不能依赖子类,它们都要依赖于抽象类) 2.抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖于抽象. 注意,这里的接口不是狭义的接口. 为什么要依赖接口?因为接口体现对问题的抽象,同时由于抽象一般是相对稳定的或者是相对变化不频繁的,而具体是易变的.因此依赖抽象是实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础:只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用都使用.这里,强调一下扩展性这个概念…
一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动.     二.举例说明: 反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/22/solid-javascript-the-dependency-inversion-principle/ 依赖倒置原则 依赖倒置原则的描述是: A. High-level modules should not…
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象.我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构.这里,接口就是抽象,而接口的实现就是细节. 如果不管高层模块还是…
含义: 1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象. 2.抽象不应该依赖细节. 3.细节应该依赖抽象. 底层模块:不可分割的原子逻辑. 高层模块: 原子逻辑的再组装. 抽象:接口或者抽象类,两者都不能直接被实例化. 细节:实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类.可以直接被实例化. 表现: 1.模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的. 2.接口或抽象类不依赖实现类. 3.实现类依赖接口或抽象类. 优点: 减少类间的耦合性,提高系统的…
依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle) 依赖倒置原则的含义 高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖于细节. 细节应该依赖抽象. 什么是高层模块?低层模块? 每一个原子逻辑就是低层模块,原子逻辑再组就是高层模块. 什么是抽象和细节? 抽象是抽象类,不可被实例化. 细节是实现类,比如实现的接口或继承抽象类的子类,可以被实例化. 表现在Java语言中就是面向接口编程 模块间的依赖是通过抽象来实现的,具体的实现类之间不能发生直接的依赖…
这几天晚上回来都去玩了!没有坚持学习.真的好惭愧! 非常自责 后面一定要坚持 一气呵成  争取每天学一点,把这个学完. 今天主要是看了一下  设计模式中的 原则三: 依赖倒置原则(DIP) 官方是这样定义的:所谓依赖倒置原则指的是是要依据抽象编程,不要依赖与具体.要求客户端依据抽象进行耦合. 意思也就是说抽象不应当依赖于具体,具体应该依赖抽象.要针对接口编程,不要针对具体编程. 额,看到了 官方的定义,在来谈谈自己的认识吧.说得挺简单的哈,抽象.抽象.再抽象.做起来可就不是那么容易了. 我的理解…
第11章 DIP:依赖倒置原则 DIP:依赖倒置原则: a.高层模块不应该依赖于低层模块.二者都应该依赖于抽象. b.抽象不应该依赖于细节.细节应该依赖于抽象. 11.1 层次化 下图展示了一个简单的层次化方案: 高层的Policy层使用了低层的Mechanism层,而Mechanism层又使用了更细节的Utility层.它存在一个隐伏的错误特征,那就是:Policy层对于其下一直到Utility层的改动都是敏感的.依赖关系是传递的. 下图展示了一个更为合适的模型: 每个较高层次都为它所需要的服…
依赖倒置原则(DIP)定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块, 负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. ps: 依赖倒置原则…
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的: 接口或抽象类不依赖于实现类: 实现类依赖接口或抽象类. 依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发…
依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程. 开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原则的一个基础,换句话说开闭原则(OCP)是你盖一栋大楼的设计蓝图,那么依赖倒置原则就是盖这栋大楼的一个钢构框架,没有钢构架构是很难顺利盖起一栋大楼的,同样的在面向对象软件设计的过程中不遵守依赖倒置原…
本篇介绍软件设计原则之一DIP:依赖倒置原则.很多知识回头来看会有新的理解.看到一句话,一段文字,一个观点有了新的理解,醍醐灌顶的感觉.这种感觉像是一种惊喜.古语说:温故而知新. DIP:依赖倒置原则 a.高层模块不应该依赖于低层模块.二者都应该依赖于抽象. b.抽象不应该依赖于细节.细节应该依赖于抽象. 层次化 Booch曾经说过:“所有结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的.受控的接口向外提供了一组内聚的服务” 倒置的接口所有权 这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒…
理解: 依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(具体看我上一篇贴子) 依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块.依赖倒置原则仅仅只是一个原则而已,它只是告诉了你程序应该要变成什么样子(模块之间依赖抽象),而并没有具体告诉你应该怎么做.就像是在学校,老师告诉你教室要干净,不要有垃圾,而具体打扫垃圾的动作老师却并没有告诉你,你…
1. 定义 (1)高层模块不应依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象.(2)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 为什么是“倒置”这个词? 这是由于许多传统的软件开发方法,比如结构化分析和设计,总是倾向于创建一些高层依赖于低层模块.策略依赖于细节的软件结构.实际上这些方法的目的之一就是要定义程序层次结构,该层次结构描述了高层模块怎样调用低层模块.一个设计良好的面向对象的程序,其依赖于程序结构相对于传统的过程式方法设计的通常结构而言就是被“倒置”了. 高层模块包含了一个应用程序中的重要的策略选…
下面说法对不对? 父类将算法(逻辑)封装起来,子类实现细节:这个就叫DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles),模板模式就是这个原则的实现.如果在父类中加一个this->那就直观多了. zt 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 分类: 设计模式 2012-02-24 08:46 25625人阅读 评论(67) 收藏 举报 设计模式stringclass编程setterinterface 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依…
轻松学,浅析依赖倒置(DIP).控制反转(IOC)和依赖注入(DI) 2017年07月13日 22:04:39 frank909 阅读数:14269更多 所属专栏: Java 反射基础知识与实战   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
  定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend up…
原文地址 http://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过程中与依赖相关的诸多术语和概念实际情况下非常的抽象,因此独立成文也有就一定的意义,旨在帮助初学者快速地对这些概念有一个大致的印象,然后通过一些实例来领悟它们之中的内在奥秘. 什么是依赖(Dependency)? 依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需…
原文: https://blog.csdn.net/briblue/article/details/75093382 写这篇文章的原因是这两天在编写关于 Dagger2 主题的博文时,花了大量的精力来解释依赖注入这个概念.后来想一下,这些在面向对象开发过程中与依赖相关的诸多术语和概念实际情况下非常的抽象,因此独立成文也有就一定的意义,旨在帮助初学者快速地对这些概念有一个大致的印象,然后通过一些实例来领悟它们之中的内在奥秘. 什么是依赖(Dependency)? 依赖是一种关系,通俗来讲就是一种需…
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码http://www.mscenter.edu.cn/blog/k_eckelP58 Template 模式获得一种反向控制结构效果,这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles).其含义就是父类调用子类的操作(高层模块调用低层模块的操作),低层模块实现高层模块声明的接口.这样控制权在父类(高层模块),低层模块反而要依赖高层模块. 3.1 依赖倒置原则的定义…
依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象. B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象. 目录 1概述 2意图 3代码实现 4结构图     1概述编辑 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的: 接口或抽象类不依赖于实现类: 实现类依赖接口或抽象类. 依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发…