3D编程模式:介绍设计原则】的更多相关文章

大家好,我现在开始写书了,书名为:<3D编程模式> 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 这里是所有的的写书记录: <3D编程模式>写书记录 为什么写书 去年我突发奇想,第一次发布了一个3D编程模式:依赖隔离模式.发布该文章后,陆续有两个编辑与我联系写书,不过我都暂时搁置了.过了大概一年后,我又突然开了"3D编程模式"的线上课程.为了备课,我就一口气提炼出了几个新的3D编程模式,完成了相关的代码和UML.然后我想干脆出书算了,于是我就与之前联系我…
大家好~本文提出了"依赖隔离"模式 系列文章详见: 3D编程模式:开篇 本文相关代码在这里: 相关代码 目录 编辑器需要替换引擎 设计意图 定义 应用 扩展 最佳实践 更多资料推荐 参考资料 编辑器需要替换引擎 编辑器使用了Three.js引擎作为渲染引擎,来创建一个默认的3D场景 编辑器相关代码Editor: import { Scene, ... } from "three"; export let createScene = function () { let…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
创建型模式 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 原型模…
Laravel   PHP设计模式 定义:将PHP设计成一个固化的模式 面向对象设计原则 内聚度:高内聚,表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关 耦合度:低耦合.耦合度表示类之间关系的紧密程度. 耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合度的类结构当中,更改一个类会导致其他的类也随之需要做出修改.显然,这是我们在类设计时应该避免的,因为微小的修改会迅速波动影响到整个应用程序.此外,找到需要修改的所有地方是必须的,实际上就是使得修改变得困难并且…
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…
市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到什么经验. 我们主要关注编程模式本身,而不是其具体实现.因此,本文并不是一篇关于深度学习库相互比较的文章.相反,我们根据它们所提供的接口,将这些函数库分为几大类,然后讨论各类形式的接口将会对深度学习编程的性能和灵活性产生什么影响.本文的讨论可能不只针对于深度学习,但我们会采用深度学习的例子来分析和优…
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机.你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://t…
在复杂系统的架构设计中引入设计原则与模式,能够极大降低复杂系统开发.和维护的成本 目录 几个问题 为什么要学习设计模式 优良架构设计的具体指标 理解复杂系统 面向对象思想(指导复杂系统的分析.设计.实现) 设计原则 设计模式 几个问题 单一职责原则的职责是什么 依赖倒置中的依赖是什么?(依赖注入DI,和 IOC 控制反转) 组合与聚合的区别是什么 贫血模型与充血模型的差异在什么地方 阅读开源项目代码时,单个方法可以理解,整体看不懂 为什么要学习设计模式 有助于更快地读懂开源项目代码 自己编写通用…
1 设计原则概述 <UNIX/LINUX设计哲学>设计准则 ① 小既是美. ② 每个程序只做一件事情. ③ 快速建立原型. ④ 舍弃高效率而取可移植性. ⑤ 避免强制性的图形化界面交互. ⑥ 让每个程序都成为过滤器. ⑦ 寻求90%的解决方案. 注释:花20%的成本解决80%的需求. 五大设计原则(SOLID) ① S - 单一职责原则 ② O - 开放封闭原则 ③ L - 李氏置换原则 ④ I - 接口独立原则 ⑤ D - 依赖倒置原则 单一职责原则 一个程序只做好一件事情. 开放封闭原则…