LaTeX 书写函数】的更多相关文章

Latex里面分段函数的输入: \begin{equation}     P_{r-j}=    \begin{cases}    0&\mbox{if $r-j$ is odd}\\    r!\,(-1)^{(r-j)/2}&\mbox{if $r-j$ is even}    \end{cases}   \end{equation}     结果:…
我永远喜欢markdown! 建图 graph TD; 1-->2 1-->3 1-->4 2-->5 2-->6 3-->7 3-->8 4-->9 4-->10 8-->11 8-->12 5-->13 5-->14 ```mermaid graph TD; 1-->2 1-->3 1-->4 2-->5 2-->6 3-->7 3-->8 4-->9 4-->10 8-…
孟晨 ,在 LaTeX 话题下写错 LaTeX 名字的,一律… 陈硕等 137 人赞同 这是个好问题,虽然提问提得很大.不是很好答,权当抛砖引玉了. 天字第一号原则:不要到网上抄代码,尤其是似懂非懂的阶段.除非代码的作者给出了对代码的解释,并说明了代码的适用范围和使用效果. 解释:虽然 TeX 及 LaTeX 内核本身相对稳定,但是 LaTeX 相关的宏包则不那么稳定.对于中文用户来说,LaTeX 的中文处理技术近十年进步得非常快.[1]所以,在网上抄代码很容易抄到过时的代码. 网上的代码适用范…
在博客中使用LaTeX插入数学公式 在学习机器学习中会接触到大量的数学公式,所以在写博客是会非常的麻烦.用公式编辑器一个一个写会非常的麻烦,这时候我们可以使用LaTeX来插入公式. 写这篇博文的目的在于,大家如果要编辑一些简单的公式,就不必自己写,直接copy过去修改下就能用了.所以下面仅列出些常用的grammar.随着.机器学习的深入会添加更多的相关公式. LaTeX公式基础 这里的基础嫌烦的话可以先不看,直接看杂例,有不理解的地方在回来看这里的内容.此处知识摘取了一些简单的语法,如果需要完整…
前些天Wendy问我说Func<T, ResultT>是个什么意思,初学C#都觉得这样的写法很奇葩,甚至觉得这样写有点诡异,其实以我来看,这是体现C#函数式编程的又一个亮点. 从MSDN上我们可以找到这个所谓的泛型委托的解释.委托是C#较之于Java多出来的概念之一,C# 1.0的委托大体上看来就是一个函数指针,但是随着语言发展从委托衍生出来了多播委托和事件. 参考F#函数,我们其实更好理解C#里面的泛型委托.举个例子: let x x y = x + y 这个F#的语句声明了一个接收两个整型…
特型介绍:箭头函数是ES6新增的特性之一,它为JS这门语言提供了一种全新的书写函数的语法. 'use strcit'; let arr = [1,2,3]; //ES5 let es5 = arr.map(function(n){ return n*2; }); //ES6 let es6 = arr.map(n => n*2); console.log(es5); //[2,4,6] console.log(es6); //[2,4,6] 箭头函数简化了原先的函数语法,不需要再写 functi…
本文将讲解如何通过codecogs.com和Google.com提供的API接口来将LaTeX数学函数表达式转化为图片形式.具体思路如下: (1)通过TextBox获取用户输入的LaTeX数学表达式,然后对表达式格式化使之便于网络传输. (2)将格式化之后的字符串,通过Http请求发送至codecogs.com或者Google.com. (3)获取网站返回的数据流,将其转化为图片,并显示在PictureBox上. 具体过程为: 首先,我们在这个网站输入LaTeX数学公式然后返回图片时,即“htt…
本文将讲解如何通过codecogs.com和Google.com提供的API接口来将LaTeX数学函数表达式转化为图片形式.具体思路如下: (1)通过EditText获取用户输入的LaTeX数学表达式,然后对表达式格式化使之便于网络传输. (2)将格式化之后的字符串,通过Http请求发送至codecogs.com或者Google.com. (3)获取网站返回的数据流,将其转化为图片,并显示在ImageView上. 具体过程为: 1.获取并格式化LaTeX数学表达式 首先,我们在这个网站输入LaT…
特性介绍 箭头函数是ES6新增的特性之一,它为JS这门语言提供了一种全新的书写函数的语法. //ES5 function fun(x,y){ return x+y; } console.log(fun(5,10));//15 //ES6 var fun6 = (x,y) => {return x+y;} console.log(fun6(6,10)); ES6简化了声明函数,不需要再写 function . 好像除了简化代码,并没有什么新奇的对不对,那我们往下慢慢看. —————————————…
概述: 声明是将一个名称引入一个程序. 定义提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员. 它定义了类的非内联成员函数. 声明是告诉编译器一些信息,以协助编译器进行语法分析,避免编译器报错.而定义是告诉编译器生成一些代码,并且这些代码将由连接器使用.即:声明是给编译器用的,定义是给连接器用的.这个说明显得很模糊,为什么非要弄个声明和定义在这搅和?那都是因为C++…