关于Visual Studio 20**自动添加头部注释信息   作为一个万年潜水党,不关这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows F…
作为一个万年潜水党,不管这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Code是…
作为一个万年潜水党,不关这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Code是…
在日常的开发过程中我们经常需要为我们的类文件添加注释和版权等信息,以前都是将信息文本复制.粘贴,要是添加一两个个还好,要是添加很多就显得很麻烦了.为了减少这种重复性的工作,有没有好的解决办法呢?答案是肯定的,其实我们每次添加的文件都是按照类库模板自动生成的,所以只需要修改Visual Studio的类库模板就可以了. 首先找到Visual Studio(2005.2008.2010) 的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录,面有好多目录,W…
在日常的开发中我们经常需要为我们的类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 2010类库模版文件里. 首先找到Visual Studio 2010的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录: 里面有好多目录,Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Web是Web项目文件的模版目录,其他的同理.进入Web目录有选…
Vim 自动文件头注释与模板定义 在vim的配置文件.vimrc添加一些配置可以实现创建新文件时自动添加文件头注释,输入特定命令可以生成模板. 使用方法 插入模式输入模式输入seqlogic[Enter]创建时序逻辑框架 新创建一个文件 gvim test.c 自动添加头部注释 F2映射文件头注释,命令行模式文件内按F2自动添加 F11映射注释,命令模式按F11出现注释行 Verilog模板生成 vim中输入seqlogic或者comlogic点击回车即可替代为模板 "#############…
这篇文章主要介绍了C#实现为类和函数代码自动添加版权注释信息的方法,主要涉及安装文件的修改及函数注释模板的修改,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了C#实现为类和函数代码自动添加版权注释信息的方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 以web项目为例: 一:给类加注释 1.在visual studio 的安装路径下 如:[盘符]:/Program files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE/ItemTemplates/web/cshare/2…
VS2013 自动添加头部注释 1.找到VS2013的安装目录 下文以安装目录 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0 为例 2.修改Class模板.下面以修改CSharp模板为例 打开Class模板所在目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class,修改Class.…
Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Editor Script -- 编辑类脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Editor…
我们往往需要给类添加注释,我们可以把注释块复制出来,放到文件中,然后在需要的时候,复制.粘贴.这样的重复劳动增加了程序员的体力劳动,而VS中给我们提供了项模版,我们只需要在其中修改一点点模版就能达到这样的效果. 首先,找到类模版的位置:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class,打开Class.cs,为其添加头注释: /* ========…