Laya 爆改Laya IDE和Laya引擎使其支持2D粒子爆发模式 @author ixenos 2019-11-01 19:47:26 1. 修改IDE的功能需要深入到/resources/app/out/vs/layaEditor路径下 1)其中,在/resources/app/out/vs/layaEditor/renderer/laya.editorUI.xml可以修改各个属性编辑器的开放属性,就像我们手动写IDE脚本一样,不过这个将会对应所有用到的实例: <Particle clas…
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作.下文中将通过对一个2D打飞机游戏制作的介绍,来了解引擎是怎样实现2D游戏所需功能的.整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列帧动画制作 (2)背景滚屏效果的实现 (3)自动发射子弹 (4)碰撞检测 (5)角色中弹 (6)计分器实现 (7)全屏炸弹效果实现 (…
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果.为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现. 播放原理: 在Genesis-3D引擎中制作精灵动画,来实现其序列帧的播放效果,如图1-1所…
原文:从零实现3D图像引擎:(2)画2D直线不简单 1. 数学分析 1) 画直线的问题 本来我以为画直线会很容易,随便拿个直线公式,遍历X求Y画出来不就完了么,但事实并非如此.以2D直线为例,因为3D直线也只是多引入了个Z坐标而已.关键的问题:我们在数学中所学的直线是基于实数域的,而在计算机屏幕上,所画的直线是基于正整数域的,可以想象这么一个情形,在直线的某一点X=1,Y=0.01时,在屏幕上如何画呢?下图对比了实数域的直线,与基于正整数域的直线: 为什么直线在正整数域是不连续的呢,还记得斜率的…
版本2.2.0 莫名其妙,然后论坛查了下 把类库设置,不勾选这玩意就不报错了.…
由于本蒟蒻NOIP人品大爆发,能去冬令营,故准备开始练习使用linux下的IDE:vim 在dalao DTZ的帮助下,我装好了vim,并做了最初的配置. 然而........好难用啊,怎么和devcpp全都不一样 不能用剪贴板,不能用鼠标,还要打那么长的编译命令,看着就不爽~~ 于是,我写了这个配置文件. 首先是一些很基础的东西: colorscheme desert set tabstop= set softtabstop= set shiftwidth= set backspace= se…
通过命令行进入mysql SHOW variables like "have_%"; 显示结果中会有如下3种可能的结果: have_innodb YES have_innodb NO have_innodb DISABLED 这3种结果分别对应: 已经开启InnoDB引擎 未安装InnoDB引擎 未启用InnoDB引擎 对第二种未安装,只需要安装即可: 针对第三种未启用,则打开mysql配置文件,找到 skip-innodb项,将其改成#skip-innodb,之后重启mysql服务…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …
7.全屏炸弹 全屏炸弹概述: 为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外.还会增设一些其他的额外的功能.比如5秒无敌状态.冰冻效果等.下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件的发生,其它操作是怎样触发事件的. 全屏炸弹原理: 设定键->敌人全部死亡,如图7-1所示.  图7-1 实现方法: 步骤1: 开发者操控指令设定. 1 //控制全屏炸弹,玩家按B键 2 if (Input.KeyDown(Code.B)) 3 { 4 enemyMgr.Instance.Clear…
6.计分 计分概述: 分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感.因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等. 计分原理: 原理图,如图6-1所示. 图6-1 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人.击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容. 步骤2: 敌人死亡.相关代码如下所示. 步骤3:3.1计分器计分原理: (1)定义一个有九个格子的显示器面板,面板从右到左用下角标标注为0-8,每个格子存放0-9十个数字. (2)设定每消灭一个敌人,玩家获取5分,将数值每次…