opengl 单缓冲与双缓冲】的更多相关文章

1.说明 GLUT_SINGLE  指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE  指定双缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题. 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的.最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成的,这会导致渲染的结果很不真实.为了规避这些问题,我们应用双缓冲渲染窗口应用程序.前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示:而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制.当所有的渲染指令执行完毕后,我们交换(Swap)前…
首先是大家可能已经发现,在我们之前提到的所有例子中,在图形的旋转过程中整个图形都有一定程度的闪烁现象,显得图形的过渡极不平滑,这当然不是我们所要的效果,幸好opengl 支 持一个称为双缓存的技术,可以有效的帮助我们解决这个问题.我们知道在我们电脑中,屏幕中显示的东西都会被放在一个称为显示缓存的地方,在通常情况下我们 只有一个这样的缓冲区,也就是单缓冲,在单缓冲中任何绘图的过程都会被显示在屏幕中,这也就是我们为什么会看到闪烁,而所谓双缓冲就是再这个显示的缓冲区 之外 再建立一个不显示的缓冲区,我…
C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释: 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来. GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1. 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的. .net 1.1 中,使用:this.S…
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏.由此引出消除闪烁的方法--双缓冲.双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现.本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种…
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);.这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲. 2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针. 3. 调用…
实习生活告一段落,我正式从一名.NET程序员转入Java阵营,不得不说刚开始用Java的东西是多么的不习惯,但是经过三个月的使用与开发,我也发现了Java的优势:不在于语言,而在于开源.这意味着有更多免费可用的东西,直接复用,但是研究它的人也可以通过代码深造自己的技术水平. 题外话说到这吧,很简单的一个问题,读取一个大型文件(可能超过内存),分析其中英文单词的词频,并输出结果.简化起见,我们假定编码不是Unicode,而是UTF-8或者ANSI,最快速度,榨干磁盘IO是关键所在. 1.最开始 一…
思考再三:终究是要拿出一些干货--单片机基础核心代码,串口的高效率使用请这里开始.--举一反三,我只列出串口一的双dma缓冲应用范例,剩下的自己扩展.并给与了我迄今觉得最好的串口配置架构-感谢野火的高质量代码 #include "sys.h" #include "usart.h" #include "string.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" //蓝牙…
基础的生产者消费者模型,生产者向公共缓存区写入数据,消费者从公共缓存区读取数据进行处理,两个线程访问公共资源,加锁实现数据的一致性. 通过加锁来实现 class Produce_1 { public: Produce_1(std::queue<int> * que_, std::mutex * mt_) { m_mt = mt_; m_que = que_; m_stop = false; } void runProduce() { while (!m_stop) { std::this_th…
参考文章: 1.http://djt.qq.com/article/view/987 2.http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623 3.http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446 4.-- 双缓冲demo :  http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8033823 应该是你的demo那个博客 -- 双缓冲…
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] );      Graphics CacheGraphics( &CacheImage );       // 对CacheImage进行描画      // ......            // 获得窗口的Graphics对象      Graphics Graphic( [ Windo…