单体模式的思想:保证一个特定类仅有一个实例,意味着第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次所创建对象完全相同的对象. 下面举几个实现的例子 1.new操作符 这种思想在于当使用同一个构造函数以new操作符来创建多个对象,应该仅获得指向完全相同的对象的新指针. var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); uni === uni2 //true 2.静态属性中的实例 function Universe(){ if(typeof…
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数 var f = a = > a //等同于 var f = function(a){ return a; } 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分. //无形参 var f = () => 2; // 等同于 var f = function () { return 2 }; //多个形参 var sum = (a, b) => a + b; // 等同于 var sum = function(a, b) { r…
js 职责链模式 的简单理解.大叔的代码太高深了,不好理解. function Handler(s) { this.successor = s || null; this.handle = function () { if (this.successor) { this.successor.handle(); } } } var app = new Handler({ handle: function () { console.log('app handle'); } }); var dialo…
一入前端深似海,刚入前端,以为前端只是div+css布局外加jquery操作DOM树辣么简单.伴随着对前端学习的深入,发现前端也是博大精深,而且懂得越多,才发现自己越无知,所以一定不能停下脚步的学习.原来前端也有设计模式,那么开始了解吧! 今天来学最简单的单体模式,其实就是简单的Object扩展 var calcYourShengXiao={ solar : ["甲","乙","丙","丁","午",&qu…
单体模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例.这意味着当第二次使用同一个类创建的新对象的时候,应该得到与第一个所创建的对象完全相同. javacript中并没有类,因此对单体咬文嚼字的定义严格来说并没有意义.但是javascript具有new语法可使用构造函数来创建对象,而且有时需要使用这种语法的单体实现.这种思想在于当使用同一个构造函数以new操作符来创建多个对象时,应该仅获得指向完全相同的对象的新指针. 下面的代码显示了其预期行为: var nui = new Universe(); var…
单体模式(Singleton)是经常为了保证应用程序操作某一全局对象,让其保持一致而产生的对象,例如对文件的读写操作的锁定,数据库操作的时候的事务回滚,还有任务管理器操作,都是一单体模式读取的.创建一个单体模式类,必须符合三个条件:1:私有构造函数(防止其他对象创建实例):2:一个单体类型的私有变量:3:静态全局获取接口 下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零: using System; using…
箭头函数 基本语法: ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数 var f = a = > a //等同于 var f = function(a){ return a; } 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分. //无形参 var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; //多个形参 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var s…