Unity3D 图形问题之怎样使用水?】的更多相关文章

 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式. Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器.脚本和艺术资源). Unity 包括一个基本水效果,而 Unity 专业版则包括带实时反射和折射的水,两者都提供有白天和晚上分开的水预设. 白天的水反射效果(Unity 专业版) " class="alignnone size-full wp…
Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program typically does not take much time to load, but shade…
Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本] 2013-02-19 15:29:33     我来说两句      作者:nnsword 收藏    我要投稿 其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~   [javascript]   var moveSpeed:int=5;//player移动速度   var player:Transform;//定义一个人物的Transform   private var endposition : Vector3;     …
Unity3D 图形优化 例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall. [一]渲染顺序 U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,控制好U3D的渲染顺序,你才能控制好DrawCall 一个DrawCall,表示U3D使用这个材质/纹理,来进行一次渲染,那么这次渲染假设有3个对象,那么当3个对象都使用这一个材质/纹理的时候,就会产生一次DrawCall,可…
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元素类关联"的调试警告错误. public class MyClass    {   private static MyClass instance;    public static MyClass GetInstance()   {   if (!instance)   {   instance…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
Setup命令是linux下面用来配置网络,防火墙,系统服务等设置的图形小工具.使用起来非常方便简单,可是centos\redhat最小化安装之后发现setup命令工具用不了. 接下来介绍如何安装setup小工具: yum whatprovides /usr/sbin/setup 显示信息: setuptool-1.19.9-4.el6.i686 : A text mode system configuration tool 提示是在setup这个安装包下面就先安装setuptool yum -…
Linux图形用户界面:KDE与GNOME的由来 置顶 2018年08月11日 15:51:25 hwpipixia 阅读数 4778 https://blog.csdn.net/u013895853/article/details/81586915 起源:xWindow 微软Windows在早期只是一个基于DOS的应用程序,用户必须首先进入DOS后再启动Windows进程,而从Windows 95开始,微软将图形界面作为默认,命令行界面只有在需要的情况下才开启,后来的Windows 98/Me…
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…
过去的 2018 年,我们认为是国内工业互联网可视化的元年,图扑软件作为在工业可视化领域的重度参与者,一线见证了众多 HTML5/Web 化.2D/3D 化的项目在工业界应用落地,我们觉得有必要在此分享下过去一年,基于 HT 实施的数百个工业互联网 2D 3D 可视化应用案例,希望能激发行业和学术工作者对可视化的深度思考,为推进国内工业互联网发展出份薄力. 数百个工业互联网2D/3D可视化案例集:http://www.hightopo.com/demos/index.html 提到工业互联网往往…