你了解的UIKit结构?】的更多相关文章

使用了第三方库, 有看他们是怎么实现的吗? 例:SD.YY.AFN.MJ等! <1>.SD为例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 1.入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage …
没办法,哈哈,以后一段时间,如果公司没有招到合适的运维研发, 啥啥都要我一个人先顶上了~~~:) 也好,可以让人成长. UIKIT,BOOTSTRAP之类的前端,搞一个是有好处的,我们以前即然是用了UIKIT,那我也跟上吧. 以前可以找到中文网站,找个BOTTON之类的,而现在,就从网页的大体结构入手吧. 嘿嘿,UIKIT的官网就是一个好的CASE哈.. 以下就是一个典型的大版标签: <div class="tm-middle"> <div class="u…
UIView常用属性与方法 @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> /** * 通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL us…
@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> /** *  通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteraction…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #4dbf56 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #ffffff; min-height: 15.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #ffffff }…
UIKit 是一个轻量级,模块化的前端框架,用于构建快速和强大的 Web 界面.UIKit 为您提供了 HTML,CSS 和 JavaScirpt 组件,使用简单,容易定制和扩展.UIKit 基于 LESS 开发的结构良好,可扩展的,易于维护的代码. 您可能感兴趣的相关文章 前端开发精华文章集锦(jQuery.HTML5.CSS3) Manifesto – HTML5 离线应用程序缓存校验工具 Codrops 教程:基于 CSS3 的全屏网页过渡特效 Zoom.js:一款效果非常独特的页面内容缩…
//类和结构体 import UIKit //类和结构体 /* 1.枚举enum.结构体struct和String.Array.Dictionary类型,都属于值传递类型,被赋值给新的常量或变量时传递的是值的拷贝,若声明为常量实例,则不能修改它的属性的值,即使属性为变量 2.类class是引用类型,被赋值时传递的是实例的引用 一.类和结构体对比 Swift 中类和结构体有很多共同点.共同处在于: 定义属性用于存储值 定义方法用于提供功能 定义附属脚本用于访问值 定义构造器用于生成初始化值 通过扩…
本篇是是本人在博客园写的第一篇博客,前几天因为种种原因最终决定离开混了几年的csdn.希望在博客园有个新的开始 Foundation框架里面的frame是大家最熟悉不过的一个属性了,但是修改起来比较麻烦,他是CGRect类型的CGRect是结构体 结构体类型里面的某个属性如果想要修改是不允许单个修改的,必须像下面这样先取出,改一下再重新赋值回去,也就是大家常说的三部曲 如果结构体类型的东西也可以直接修改 那会有多爽?就像下面这样. 其实只要自己给UIView写个分类就好了 用这个分类来替代fra…
一:iOS沙盒知识 出于安全考虑,iOS系统把每个应用以及数据都放到一个沙盒(sandbox)里面,应用只能访问自己沙盒目录里面的文件.网络资源等(也有例外,比如系统通讯录.照相机.照片等能在用户授权的情况下被第三方应用访问) 1:MyApp.app 该目录包含了应用程序本身的数据,程序打包的时候的资源文件和一些本地文件就是存放在这个目录下的. 程序的可执行程序.plist文件也在这个目录下. 这个目录不会被iTunes同步 2:Documents 使用这个目录来保存关键数据.关键数据指那些应用…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
在WWDC 2015上,Apple谈了Swift中面向协议编程的话题,令人深思.在那之后,好像每个人都在讨论关于协议扩展的话题,这个新的语言特性使每个人都有所困惑. 我阅读了许多关于Swift中协议的文章,了解过了协议扩展(protocol extensions)的详情.毫无疑问,协议扩展将是Swift这道菜中的一位重要调料.Apple甚至建议尽可能的使用协议(protocol)来替换类(class)--这是面向协议编程的关键. 我读过许多文章,其中对协议扩展的定义讲的很清晰.但都没有说明面向协…
// // UIKIT各框架的简介 // IOS笔记 // // Created by 刘威成 on 13/12/14. // Copyright © 2015年 刘威成. All rights reserved. // .UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据.为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete类). . UIAcceler…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/06 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12865/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-2 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可…
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12735/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-1 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可…
1.UIKit 框架基本结构 1)控件 屏幕上的所有 UI 元素都叫做控件(也有叫做视图.组件),比如按钮(UIButton).文本(UILabel)都是控件. 为了便于开发者打造各式各样的优秀 App,UIKit 框架提供了非常多功能强大又易用的 UI 控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能 1 年内都用不上,有些控件天天用,比如 UIButton.UILabel.UIImageView.UITableView 等等. 每个控件都是个容器,能容纳其他控件.内部小控件是大控件的子控件,大控件…
目录结构: a.supporting files: main.m和资源文件 xxx-info.plist:包含应用程序相关属性列表,如版本,程序名等 .pch文件:预编译头文件,相当于MFC里的stdafx.h,默认已经包含了常用的头文件 .strings文件:国际化字符串资源 图片等其他资源 b.frameworks: 程序需要的外部库文件,默认已经包含常用的库,如UIKit,Foundation等库 c.products: 生成执行文件所在目录 d.xib文件:视图文件,提供给interfa…
有问题可以加本人QQ:564702640(验证:博客园) 我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件.例如,用户点击界面上的按钮,我们需要触发一个按钮点击事件,并进行相应的处理,以给用户一个响应.UIView的三大职责之一就是处理事件,一个视图是一个事件响应者,可以处理点击等事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的. 一个UIResponder类为那些需要响应并处理事件的对象定义了一组接口.这些事件主要分为两类:触摸事件(touch events)和运动事件(moti…
1.UIAcceleration: 被叫做加速事件的一个UIAcceleration类的实例是用来代表即时的三维加速数据.为了接收重力加速度,要注册一个应用应用程序作为一个共享UIAccelerater对象的委托对象(参考UIAcceleromete类). 2. UIAccelerater: UIAccelerater类可以让你的寄存器接收到从板载硬件上得到的加速相关数据.当设备移动时,它的硬件能够报告沿主线在三维空间中的线性加速度变化.你可以利用这些数据来检测器件的电流方向和该方向的瞬时变化.…
Table View是UITableView类的实例对象,其是使用节(section)来描述信息的一种滚动列表.但与普通的表格不同,tableView只有一行,且只能在垂直方向进行滚动.tableView由多个section组成,而section又由行(row)组成,也可将行称为单元格(cell).Cell是UITableViewCell类的实例对象. 1 UITableViewCell Table View使用UITableViewCell对象来绘制可视化的row,从而用户看到的table v…
Table View是UITableView类的实例对象,其是使用节(section)来描述信息的一种滚动列表.但与普通的表格不同,tableView只有一行,且只能在垂直方向进行滚动.tableView由多个section组成,而section又由行(row)组成,也可将行称为单元格(cell).Cell是UITableViewCell类的实例对象. 1 样式 UIKit框架提供了一些标准样式供设计UITableView和UITableViewCell的结构和显示外观,同时也提供一些单元格的附…
navigation controller是一种层次结构的container view controller,即其通过一个view controllers栈来管理内部的content view controllers.如图 11所示最上两层属于Navigation view的层次结构. 图 11 The views of a navigation interface 1 组成对象 Navigation Controller通过使用一些对象来实现交互的接口,用户(软件工程师)负责提供这些对象,而其…
IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate :    委托的声明和实现 BIDViewController:    视图控制类的声明和实现 xib文件:  视图文件,提供给interface builder(IB)设计和编辑视图 ·supporting files: main.m和资源文件 xxx-info.plist:包含应用程序相关属性列表,如版本,程序名等 .pch文件:预编译头文件,相当于MFC里的stdafx…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); 1.View架构 1.1 简介 UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类.UIView的功能 :         1) 管理矩形区域里的内容:         2) 处理矩形区域中的事…
上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a tPoint:(CGPoint)p; 这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的 UICollis…
Objective-C 代码很容易被 hook,因此需要对一些重要的业务逻辑进行保护,可以改用结构体的形式,把函数名隐藏在结构体里,以函数指针成员的形式存储.这样编译后只留了下地址,去掉了名字和参数表,提高了逆向成本和攻击门槛. 例如,把以下代码进行保护: + (BOOL)isPermission:(int)level; + (CGFloat)totalAmont; + (void)somePraviteMethod:(NSString *)paraStr1 numberValue:(doubl…
我是个比较喜欢用storyboard和xib的人.我个人的习惯就是,能用storyboard的一定不用代码手工撸.当然自己业余个人写的项目,基本上一个storyboard就搞定了.但涉及到多人合作下时候,一个storyboard还是挺蛋疼的,冲突难解决,打开storyboard极容易出现修改.结构大的时候打开还卡(也可能是我电脑太屌丝啦...) 下面介绍下我使用多个storyboard的习惯,仅供参看,不一定是最好的方案. 一.storyboard结构 默认的Main.storyboard下我只…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 好久没写blog了,还不快快写来- ;] 我们知道在UIKit中做动画有几种方法,一种是Animation,还有就是Transition,前者根据对象的属性产生动画,后者则是通过View之间的操作完成动画. 我们可以看一下UIViewAnimationOptions这个类,其中与Transition相关的共有8种选项: public static var Tr…
前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C 中也有 struct,不过 Swift 将 struct 提升到一个更高更重要的层次,甚至 Swift Foundation 框架的 SDK,诸如 String,Array,Dictionary 都是基于 struct 实现的. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 和 cl…