javascript运动系列第四篇——抖动】的更多相关文章

× 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]实例应用 前面的话 在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动.变速运动和曲线运动.下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍 抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据:而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点 在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口抖动提示了 抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置:然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置:以此循环,最…
× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟…
前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟悉的循环代码,通常是因为只想在for循环内部的上下文中使…
× 目录 [1]匀速碰壁 [2]自由落体 [3]投掷碰壁[4]拖拽碰壁 前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了.碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了.本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度.当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动 <!DOCTYPE html> <h…
× 目录 [1]圆周运动[2]三维圆周 [3]钟摆运动 [4]抛物线[5]流体运动 前面的话 上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动.如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动.本文将详细介绍圆周运动.钟摆运动和抛物线运动这三种曲线运动形式 圆周运动 圆周运动可能是最好理解的曲线运动了 若(x0,y0)为圆心,则圆的公式为(x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0) = r*r 写成三角函数的形式为 x = x0 + cosa*r y =…
前面的话 面向对象的应用并非只是读几本书那么容易,需要有大量的工程实践做基础才能真正理解并学会使用它.本文将用面向对象的技术来制作一个简单的选项卡 图示说明 由图示结果看到,这是一个非常简单的选项卡.三个控制按钮利用点击事件分别控制三张不同的选项卡.选项卡用文字和背景颜色区分,控制按钮用轮廓outline区分 HTML代码 [1]使用行间样式来引入CSS的扩展性不高,需要根据实际情况谨慎使用 [2]在a标签中使用javascript:;来阻止默认的页面跳转行为 [3]给最外层div元素设置id属…
× 目录 [1]运动轨迹 [2]拖拽轨迹 [3]投掷 前面的话 一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹.但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观.因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题.物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同.如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决.接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹 元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹.如果不把轨迹表示出来,我们只能通过肉眼来区分运动形式.表示轨迹通常有两种方式:创建小元素和使用canvas 创建小元素 创建小元素原…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…
× 目录 [1]原理简介 [2]范围圈定 [3]大小改变[4]代码优化 前面的话 拖拽可以让元素移动,也可以改变元素大小.本文将详细介绍拖拽改变元素大小的效果实现 原理简介 拖拽让元素移动,是改变定位元素的left和top值实现的.而拖拽改变元素大小,则还需要改变元素的宽高   范围圈定 我们把改变元素大小的范围圈定在距离相应边10px的范围内 左侧边界L = obj.offsetLeft + 10 右侧边界R = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth - 10 上侧…
× 目录 [1]眼球转动 [2]苹果菜单[3]方向跟随 前面的话 运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算.本文将以几个小实例来介绍角度运动的相关内容 眼球转动 在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动.鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动 上面是眼球转动的示意图,(x0,y0)是眼球的位置,而(x,y)是鼠标的位置.设直线与垂直方向的夹角为a,假设圆心点坐标为(0,0),可以得到以下公式…