原文:WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) (2) 上一节我们介绍了PathGeometry中LineSegment是点与点之间绘制的一条直线,那么我们这一节来看一下点与点之间绘制曲线ArcSegment 先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xa…
原文:WPF入门(三)->几何图形之不规则图形(PathGeometry) 前面我们给大家介绍了LineGeometry,EllipseGeometry,CombinedGeometry等一些规则图形的使用方法,下面我们来看下如何使用PathGeometry来创建不规则图形 PathGeometry类:表示一个可能由弧.曲线.椭圆.直线和矩形组成的复杂形状. 下面先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1&quo…
原文:WPF入门(三)->几何图形之矩形(RectangleGeometry) 我们可以使用RectangleGeometry来绘制一个矩形或者正方形 RectangleGeometry 类:描述二维矩形. 下面我们先来看一段代码: <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.Rectangle"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&q…
原文:WPF入门(三)->几何图形之椭圆形(EllipseGeometry) 我们可以使用EllipseGeometry 来绘制一个椭圆或者圆形的图形 EllipseGeometry类: 表示圆或椭圆的几何图形. 下面来看一段代码: <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.Ellipse"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quo…
原文:WPF入门(三)->几何图形之线条(LineGeometry) 前一章我们对wpf的xaml语言有了一定的了解,那么我们现在开始来学习如何使用wpf来画出几何图形. LineGeometry 类:表示线条的几何图形. 下面我们来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.Line"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&…
原文:WPF入门(三)->两个几何图形合并(CombinedGeometry) 在WPF中,提供了一个CombinedGeometry对象可以使两个几何图形合并产生效果 CombinedGeometry类:表示由两个 Geometry 对象组合定义的二维几何形状. 先来看一段代码: <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.Combine"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
接上文WPF入门教程系列二——Application介绍,我们继续来学习Application 三.WPF应用程序的关闭 WPF应用程序的关闭只有在应用程序的 Shutdown 方法被调用时,应用程序才停止运行. ShutDown 是隐式或显式发生,可以通过指定 ShutdownMode 的属性值来进行设置. ShutdownMode选项 OnLastWindowClose(默认值): 应用程序关闭时,或最后一个窗口关闭时关闭,或调用Application对象的Shutdown() 方法时,应用…
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类. 完成该工程,我们首先要建立并绘制一个坐标系,然后在该坐标系中绘制sin曲线的点(x,y),最后,把曲线的点转换为屏幕坐标并连接:这样坐标系和sin曲线就绘制完成了.  代码下载:htt…
1. 需求 前天看到有人问弧形进度条怎么做,我模仿了一下,成果如下图所示: 当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF: 但仔细想想,我实现过很多次圆形的进度条,这种弧形的进度条则没碰过.原型进度条基本只需要用 Ellipse 就能实现,而且只需要 Progress 一个参数,而弧形进度条则还需要 StartAngle 和 EndAng…
原文 http://www.cnblogs.com/laoyang999/archive/2012/11/23/2783734.html 继承自Shap类的形状有:Rectangle.Ellipse.Polygon以及Polyline.这些类相对比较简单,还有一个继承自Shap类,并且功能最强大的类,即Path类.Path类可以包含任何简单形状.多组形状以及更复杂的要素,如曲线. Path类提供了一个Data属性,该属性接受一个Geometry对像,Geometry是一个抽像类,不能直接创建.而…
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之渐变色(LinearGradientBrush) 前面我们介绍到,Path对象表示一个用直线或者曲线连接的图形,我们可以使用Path.Data属性来设置该图形的形状,同时我们也可以使用Data.Fill属性来设置该图形中的填充色或背景图片等. 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://sc…
上一篇我们将XAML大概做了个了解 ,这篇将继续学习WPF数据绑定的相关内容 数据源与控件的Binding Binding作为数据传送UI的通道,通过INotityPropertyChanged接口的PropertyChanged事件通知Binding数据属性发生改变 public class Product : INotifyPropertyChanged { private string name; public string Name { get { return name; } set…
一.Application介绍 WPF和WinForm 很相似, WPF与WinForm一样有一个 Application对象来进行一些全局的行为和操作,并且每个 Domain (应用程序域)中仅且只有一个 Application 实例存在.和 WinForm 不同的是WPF Application默认由两部分组成 : App.xaml 和 App.xaml.cs,这有点类似于 Asp.Net WebForm,将定义和行为代码相分离. 微软把WPF中经常使用的功能都封装在 Application…
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProperty)只能拥有一个binding. 这一点可以通过设置binding对象的方法名得知: public static BindingExpressionBase SetBinding( DependencyObject target, DependencyProperty dp, BindingB…
WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了. 2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML.XHTML.ASP.NET之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如…
由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接. 先来两张效果图 图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果 但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜, 贝塞尔计算方法类网上也有很多 下面先上我的代码 using UnityEngine; [System.Serializable] pub…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 1. border的组合写法 border:border-width border-style border-color; border-width:边框宽度,不能为百分比,因为不会根据设备宽度改变:同理,outline | text-shadow | box-shadow 也不可以: border-style:边框样式,一般用solid多一点,dashed(虚线).dotted(点状线)也有: bor…
本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组织参考Direct2D,对大神表示感谢. 在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ,虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染,但是 WPF 做了很多兼容处理,所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高.经过测试,在使用下面的所有代码,占用 CPU 几乎都是 0% ,因为没有布局.透明和事…
WPF入门教程 一.  前言  公司项目基于WPF开发,最近项目上线有点空闲时间写一篇基于wpf的基础教材,WPF也是近期才接触,学习WPF也是在网上查资料与微软的MSDN进行学习,写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查. 学习WPF的基础知识: 1)   WPF是微软提供的一种用来开发“桌面应用”的技术(框架),这项技术本身和C#没有关系,必须会的是xaml语法. 2)   对XML.HTML.XHTML.ASP.NET之类的“标准通用标记语言”,对于学习是有所帮助的. 3) …
原文:WPF入门(四)->线形区域Path内容填充之填充图(ImageBrush) 前面我们提到了LinearGradientBrush可以用来画渐变填充图,那么我们同时也可以使用ImageBrush来填充图片,它的使用方法相对比较简单 下面我们先来看一段代码 <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.PathFill.Window1"        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! border 的组合写法 border:border-width border-style border-color; border-width:边框宽度,不能为百分比,因为不会根据设备宽度改变:同理,outline | text-shadow | box-shadow 也不可以: border-style:边框样式,一般用 solid 多一点,dashed(虚线).dotted(点状线)也有: bor…
原文:WPF动画应用-几何图形扩散动画 最终效果图: 本实例中用到了DoubleAnimation和Storyboard两个类. 如果想系统学习的话可以直接点击链接看官方文档. 源码: 首先,在页面上画一个大饼,要用黄灿灿的颜色,然后给他起个名字. <UserControl x:Class="MyStyle.MapPolygon" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
Swift语法基础入门三(函数, 闭包) 函数: 函数是用来完成特定任务的独立的代码块.你给一个函数起一个合适的名字,用来标识函数做什么,并且当函数需要执行的时候,这个名字会被用于“调用”函数 格式: func 函数名称(参数名:参数类型, 参数名:参数类型...) -> 函数返回值 { 函数实现部分 } 没有参数没有返回值 可以写为 ->Void 可以写为 ->() 可以省略 Void.它其实是一个空的元组(tuple),没有任何元素,可以写成() func say() -> V…
原文:Thinkphp入门三-框架模板.变量(47) [在控制器调用模板] display()   调用当前操作名称的模板 display(‘名字’)  调用指定名字的模板文件 控制器调用模板四种方式: [在控制器给模板传递变量] 在smarty里边给模板传递变量信息 $smarty -> assign(变量名称,值); 在tp框架里边同样适用assign()给模板传递变量信息 ThinkPHP的模板引擎的左右标记: ThinkPHP/Lib/ Behavior/ ParseTemplateBe…
1.方法1:准备一张边界是透明的不规则图形 QPushButton * pbtn = new QPushButton;    pbtn->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");//这句务必加上,否则看到的就是矩形了,而不是不规则图形了    pbtn->setText("aaa");    pbtn->setIcon(QPixmap("://louDong.png"));    pb…
原文:WPF案例 (三) 模拟QQ"快速换装"界面 这个小程序使用Wpf模拟QQ快速换装页面的动画特效,通过使用组合快捷键Ctrl+Left或Ctrl+Right,可实现Image平滑的向左或者向右滑动,页面如下,有兴趣的朋友可以下载源码 在构建这个示例的3D场景时,使用了ModelVisual3D和Model3DGroup元素,ModelVisual3D是一个3D容器类,用来包含3D元素,在这里使用Model3DGroup打包了3个GeometryModel3D,每个Geometry…
原文:DevExpress XtraReports 入门三 创建 Master-Detail(主/从) 报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的,为了帮助更多的人不会像我这样浪费时间才写的这篇文章,高手不想的看请路过 本文内容来DevExpress XtraReports帮助文档,如看过类似的请略过. 废话少说 开始正事 一.添加从表  启动 MS Visual Studio (2005.2008.或 2010). 打开有数据感知报表的…