Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)System Key;(3)User Key Global Key:按下一个按键,启动某个APP. 具体使用哪个按键启动哪个APP可以自己指定,修改\frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml,接下来有一篇博文具实现,假设它是AKEYCODE_TV Sys…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System - 漫天尘沙 - 博客园.htm // 关注里面的Dispatcher处理流程http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html Dispatcher线程框架: 分发 问:发什么?发给谁? Dispatcher流程如下: 获得事件: (1)放入队列前先稍加处理:分类(Global输入/System输入/User输入).处理紧急事件…
12. 输入系统_APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection核心: socketpair // 第9课第3节_输入系统_必备Linux编程知识_任意进程双向通信(scoketpair+binder) 对于每个APP在WindowManagerService中都有个WindowState与之对应,当新建一个APP的时候通过binder系统调用addToDisplay把自己告诉给WindowManagerService,同时会导致addWindow被调用,其会创建Win…
4. Reader线程_使用EventHub读取事件 使用inotify监测/dev/input下文件的创建和删除 使用epoll监测有无数据上报 细节: a.fd1 = inotify_init("/dev/input") b.假设input下已经有了event0和event1 fd2 = open("/dev/input/event0") fd3= open("/dev/input/event1") c.使用epoll_wait监测fd1.f…
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷III>第五章 深入理解Android输入系统 // 主要讲EventHubhttp://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System -…
21. 多点触摸_电容屏驱动程序_实践_tiny4412 tiny4412触摸屏: 分辨率为800 x 480http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/LCD-S702/zh 测试:a. 先把原有的ft5x06_ts.c 驱动程序去掉 I2C驱动有i2c_driver, i2c_device,ft5x06_ts.c只是i2c_driver, 修改同目录下的Makefile:obj-$(CONFIG_TOUCHSCREEN_FT5X0X) += ft5x…
android应用程序对输入系统的处理分为多个阶段,我们把这些阶段称为InputStage 理论处理流程: (1)activity发给window,如果window不能处理,再由activity处理; (2)window接受输入信息后,window发给decor,如果decor不能处理,再由window处理 (3))decor接受输入信息后,decor发给输入焦点 android源码对输入事件的处理与上面理论分析有点差别: (1)对输入法之前的处理 ViewPreImeInputStage最终会…
android里:1个application, 有1个或多个activity(比如支付宝有:首页.财富.口碑.朋友.我的,这些就是activity)1个activity, 有1个window(每个activity都有一个显示界面window)1个window, 有1个decor(装饰/样式:全屏.有无标题等)1个decor, 有多个viewgroup/layout(指定layout区域放各种view)viewgroup/layout中, 有多个view 从上图可知Decor是view树状结构的根…
1.多点触摸驱动理论 驱动程序仅上报多个触点的位置就可以,是放大还是缩小由应用程序控制 对于多点触摸驱动在linux系统中有个输入子系统,其已经实现了open/read/write等接口 我们只需要实现硬件相关的升级,有数据时上报硬件相关数据给输入子系统 input.c//输入子系统核心文件 .open找到input_handler得到对应的fops,在调用真正的open 在android系统中用到evdev.c其来提供input_handler 设备相关: (1)构造input_device…
11. 实战_使用GlobalKey一键启动程序参考文章:Android 两种注册(动态注册和静态注册).发送广播的区别http://www.jianshu.com/p/ea5e233d9f43 [Android]动态注册广播接收器 http://blog.csdn.net/etzmico/article/details/7317528 Android初学习 - 在BroadcastReceiver中启动Activity的问题 http://blog.csdn.net/cnmilan/artic…
Android系统--输入系统(十四)Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理 1. 回顾 我们知道Android输入系统是Reader线程通过驱动程序得到上报的输入事件,还要经过处理,才可以将输入事件发送给应用程序,现在回顾一下是具体做哪些处理. 首先Reader线程会将输入事件放入mInboundQueue队列当中,但是放入队列之前需要进行稍加处理. 1.1 处理类型 - 紧急事件,马上处理(来电振铃时,按下音量键,会马上静音) - 对输入事件添加Flag,决定输入事件是否传…
1. inotify和epoll 怎么监测键盘接入与拔出? (1)hotplug机制:内核发现键盘接入/拔出==>启动hotplug进程==>发消息给输入系统 (2)inotify机制:输入系统使用inotify来监测目录/dev/input android使用inofity机制 当插入多个键盘时,系统怎么知道哪个键盘被按下? android下使用epoll,可以同时监控多个文件,当文件发生改变,其会知道谁变化了 参考代码:frameworks\native\services\inputfli…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
1. 几个重要结构体的引入给test_server添加一个goodbye服务, 由此引入以下概念: 进程间通信其实质也是需要三要素:源.目的.数据,源是自己,目的用handle表示:通讯的过程是源向实现进程的“服务”发数据,handle是对“服务”的引用,在不同的进程里面handle不一样,即使多个进程对同一个进程的“服务”发数据,这些多个进程里面的handle可以也不一样 总结:handle是进程A对进程B提供的服务S的引用,进程A调用binder_call把handle传递给驱动,驱动根据h…
转自:http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7381879 Android 属性系统 Property service 设定分析 在Window中有个注册表的东东,可以存储一些类似key:value的 键值对,而在android平台上也有类似的机制叫做属性服务(Property service)进行初始化,设置及修改和查询的功能,adb shell命令使用 setprop 及 getprop 可以看到. 问题: SurfaceFling…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6606957 在前面两篇文章Android日志系统驱动程序Logger源代码分析和Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码中,介绍了Android内核空间层.系统运行库层和应用程序框架层日志系统相关的源代码,其中,后一篇文章着重介绍了日志的写入操作.为了描述完整性,这篇文章着重介绍日志的读取操作,这就是我们在开发Android应用…
2. 双向通信(socketpair) 输入系统肯定涉及进程通讯:进程A读取/分发输入事件,APP处理输入事件,进程A给APP发送输入事件,APP处理完事件回复信息给进程A,APP关闭的时候也要发信息给进程A binder用在进程间双向通信的时候的确定:每次请求只能由client单方发起 因此如果使用binder来实现双向通信,client也要提供server功能,server也要提供client功能 这里引入socketpair,其实现原理如下: APP调用socketpair对得到两个文件句…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6595744 我们知道,在Android系统中,提供了一个轻量级的日志系统,这个日志系统是以驱动程序的形式实现在内核空间的,而在用户空间分别提供了Java接口和C/C++接口来使用这个日志系统,取决于你编写的是Android应用程序还是系统组件.在前面的文章浅谈Android系统开发中LOG的使用中,已经简要地介绍了在Android应用程序开发中…
本篇主要讲述进程的启动过程.线程的调度与切换.进程挂靠 进程的启动过程: BOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicationName,                 // LPTSTR lpCommandLine,                      // command line string LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // SD LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadA…
参考文章:http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3316001.html test_server服务进程可能有多个线程,而在发送数据的时候handle只表示了那个进程 (1)发给谁?handle只表示了那个进程,数据是发给进程还是某个线程 一般数据放在binder_proc的todo链表,其会唤醒等待与binder_proc.wait上的空闲线程: 对于双向传输,则放在binder_thread.todo链表上,然后唤醒该线程(用transaction_sta…
APP对fd/InputChannel的注册过程: new WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver//InputEventReceiver类的dispatchInputEvent函数会调用onInputEvent onInputEvent函数在收到事件后被调用//被父类的dispatchInputEvent调用 在InputEventReceiver的构造函数中调用nativeInit nativeInit//从java进入C++…
3. 任意进程间通信(socketpair_binder) 进程每执行一次open打开文件,都会在内核中有一个file结构体表示它: 对每一个进程在内核中都会有一个task_struct表示进程,这个结构体内部有个files_struct结构体,这个结构体里面有个fdtble结构体,这个结构体里有个struct file **fd,fd就是个数组,fd[open时返回的句柄]就保存的对应文件的file结构体 因此不同进程的文件句柄只在本进程中有含义,如果想要在进程外面使用这个文件句柄,需要让外面…
映射表基本概念 由于Android调用getEvents得到的key是linux发送过来的scan code,而Android处理的是类似于KEY_UP这种统一类型的key code,因此需要有映射表把scan code转换成key code.映射表在板子上的位置是/system/usr/keylayout/xxx.kl,先看一下映射表是什么样子的,下面截选了一段. key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 k…
在上一篇文章的最后,我们发现InputDispatcher是调用了InputChannel->sendMessage把键值发送出去,那么相应的,也有接收键值的地方.接收函数是InputChannel->receiveMessage. 在InputConsumer::consume内找到了receiveMessage,从类名能看出来发送端与接收端相当于生产者与消费者的关系. status_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* f…
当多个client对server发出请求的时候,如果server忙不过来的时候会创建多线程来处理请求 那么忙不过来由谁来判断? server进程有个binder_proc结构体,其里面有todo链表(放有client发过来的数据),并且会唤醒等待在binder_proc.wait上的线程,如果有线程在wait上等待,表面server进程忙的过来:如果wait上空了,就表面server太忙了,驱动会向应用程序反馈 (1)驱动判断是否忙不过来 (2)驱动向APP发请求:创建新线程 (3)APP创建新…
5. 服务使用过程 test_client进程: 用户态: (1)已结获得了“hello”服务,handle=1; (2)构造数据:code(那个函数)和函数参数 (3)发送ioctl后进入内核态,先写后读 (15)取出返回值 内核态: (4)binder_ioctl被调用,根据handle在binder_proc中根据refs_by_desc找到binder_ref,在根据node找到服务的binder_node结构体,在根据proc找到目的进程test_server (5)把数据放入test…
4. 服务获取过程 test_client客户端: (1)在用户态先构造name=“hello”的数据(服务的名字是hello),调用ioctl发送数据给service_manager(handle=0) (2)进入内核态后根据handle=0找到service_manger,把数据放入它的todo链表,唤醒service_manager进程,自己休眠 (5)在内核态被唤醒后返回handle=1给用户态,在用户态中得到handle=1,然后就可以根据handle来给服务发送数据了(传数据给服务的…