CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件】的更多相关文章

CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 我制作了一个CSharpGL.vsix插件,安装后可以使用模板项目来体会CSharpGL的用法. 下载 您可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到最…
CSharpGL(17)重构CSharpGL CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 核心N合一 为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL.然后发现这只会带来麻烦.用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处.于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll. 现在的版本内容如上图所示. Demo:GLC…
vs2017 插件开发 环境 WIN10 VS2017 CMMT VSIX 参考资源: vs菜单命令ID速查 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/internals/guids-and-ids-of-visual-studio-menus 需要输出信息到窗口 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/extending-the-outp…
VS代码扩展市场 通过扩展增强Visual Studio代码的强大功能 https://marketplace.visualstudio.com/vscode Visual Studio Code包含的功能仅仅是一个开始.VS代码扩展让您可以将语言,调试器和工具添加到您的安装中,以支持您的开发工作流程.VS Code丰富的可扩展性模型允许扩展作者直接插入VS Code UI,并通过VS Code使用的相同API提供功能.本主题介绍如何查找,安装和管理VS代码扩展. 浏览并安装扩展 您可以在VS…
编译项目然后发布 // 获取当前右击的活动项目 EnvDTE.Project activeProj = ProjectHelpers.GetActiveProject(); // 获取 编译选项 Release / Debug string buildCfg = activeProj.ConfigurationManager.ActiveConfiguration.ConfigurationName; // 编译项目 true EnvDTE80.DTE2 dte2=ProjectHelpers.…
https://blog.csdn.net/lynchee/article/details/83065608…
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 在VS2013中使用设计好的控件GLCanvas. 借助GLCanvas,用legacy OpenGL绘制一个四面体. 借助GLCanvas,用modern OpenGL绘制一个四面体. +B…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开源库的基础上,做的一个新的C#版OpenGL库,希望它能做到易学易用,简化OpenGL开发,减少低级错误,帮助初学者更快地由入门到精通. CSharpGL全部源代码.示例.文档都可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)下载. 下面这段话引自(http://…
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法. 最近在整理CSharpGL时发现了一个问题:我只解决了用glDrawArrays();渲染时的拾取问题.如果是用glDrawElements();进行渲染,就会得到错误的图元. 本文就分别解决这两种情况下的拾…
CSharpGL(49)试水OpenGL软实现 CSharpGL迎来了第49篇.本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现.暂且将其命名为SoftGL. 目前已经实现了由Vertex Shader和Fragment Shader组成的Pipeline,其效果与显卡支持的OpenGL实现几乎相同.下图左是常规OpenGL渲染的结果,右是SoftGL渲染的结果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei…