一.WNDCLASS typedef struct { UINT cbSize //这个结构体的长度,一般用sizeof(WNDCLASSEX)设置 UINT style //窗口式样 WNDPROC lpfnWndProc //窗口消息处理的函数名 int cbClsExtra //分配给窗口类结构之后的额外字节数,一般为0 int cbWndExtra //分配给窗口实例之后的额外字节数,一般为0 HINSTANCE hInstance //想要申请的窗口实例句柄 HICON hIcon /…
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register…
1.窗口类样式WNDCLASS.style CS_VREDRAW 提供窗口位置变化事件和高度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_HREDRAW 提供窗口位置变化事件和宽度变化事件的处理程序,功能是重绘窗口 CS_DBLCLKS 提供窗口双击事件的处理程序,功能是使窗口在最大化与正常尺寸之间切换 CS_BYTEALIGNCLIENT 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置变化后客户区的左边坐标是8的倍数 CS_BYTEALIGNWINDOW 提供窗口位置变化事件的处理程序,功能是使位置…
前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的时候,一直有此误解.但其实ATL提供了很多类用来帮助编写WIN32窗口程序,可能没有MFC使用的广泛和方便(当然啦,因为ATL本来难度就较一般的C++类库大).用ATL编写WIN32窗口程序有什么好处?小巧.效率这些好处之外,还有一个我认为非常大的好处,写一个EXE形式的COM服务程序,该程序拥有自…
窗口类 WNDCLASS 总结 总结为下面的几个问题: . 什么是窗口类 . 窗口类的三种类型 . 窗口类各字段含义 . 窗口类的注册和注销 . 如何使用窗口类,子类化.超类化是什么 下面分别描述: . 什么是窗口类? 窗口类定义了一系列属性,系统使用这些属性作为模板来创建出一个或多个 window (窗口). 每个窗口类都关联了一个窗口过程函数(window procedure), 由窗口类创建出的所有窗口(window), 都共享同一个窗口过程函数. 在进程中创建窗口之前必须先注册窗口类(R…
windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗口类的类型: 窗口类的注册及使用: 窗口类的构成. 窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册). 介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制.如果你在用mf…
1. 子类化 理论:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息.一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加.监视或者修改那个窗口的缺省行为.子类化是用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为.而不用重新开发的有效途径.想要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件.编辑控件.列表控件.下拉列表控件.静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为的一个便利的方法就是对它们进行子类化.例如,对于一个在对话框中的多行编辑框来说,当用户按下Enter键时,对话框会关闭.通过对…
以前要在运行时创建package中的form类,必须要在form单元文件中这样注册类: Initialization  RegisterClass(TForm3);Finalization  UnRegisterClass(TForm3); 然后在调用模块中,通过FindClass或GetClass函数返回一个TPersistentClass,再通过此类引用创建窗口类: AClass := GetClass(ClassName);  aForm := TCustomForm(AClass.Cre…
CS_BYTEALIGNCLIENT:以字节边界来对齐窗口客户区,这个风格会影响 窗口 的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_BYTEALIGNWINDOW:以字节边界来对齐窗口,这个风格会影响窗口的宽度和水平位置.实际上没有看到效果. CS_CLASSDC:分配一个DC,凡是用这个类的窗口都能共享这个DC.因为窗口类是具体的,所以一个程序的多个线程可以创建同一个类下的多个窗口,也有可能多个线程同时使用同一个DC,在这种情况 下,系统只会让其中一个线程来完成绘画操作. CS_DBLCLK…
Windows常见窗口样式和控件风格 王佰营 徐丽红 一.窗口样式 WS_POPUP 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用)WS_CHILDWINDOW 子窗口(不能与WS_POPUP合用)WS_MINIMIZE 创建窗口拥有最小化按钮WS_MINIMIZEBOX 创建窗口拥有最小化按钮,须同时指定WS_SYSTEM样式WS_VISIBLE 可见状态WS_DISABLED 不可用状态WS_CLIPSIBLINGS 使窗口排除子窗口之间的相对区域WS_CLIPCHILDREN…
最近学了些关于window api编程的知识,于是琢磨编写一些键盘记录器,能够把输入的按键输出到窗口内,并且实现窗口自动滚动. 封装窗口类使用了GWL_USERDATA字段来保存this指针,比较容易理解,缺点如果程序别的地方使用这个字段会引起崩溃... WinClassBase.h #ifndef _WINDOW_CLASS_BASE_ #define _WINDOW_CLASS_BASE_ #include <windows.h> #include <vector> #incl…
这次我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备. 理论: WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用.大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件.子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口.这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们.本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的.我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮.下拉菜单.检查框.单选按钮.编辑框等.使用子窗口控件时…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 1.由于除了少数固定窗口的游戏可以不考虑分辨率的处理,大部分游戏都要考虑不同分辨率的情况,所以需要具备这么能处理分辨率!因此我们将显示模式添加窗口类中,如下,可以简单处理 2.就是一些WIN32创建窗口的方面问题 3. #ifndef _JSWND_H_ #d…
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage. 4. 进入无限循环, 消息处理 :-) 下面是代码, 当然, 还有分析: #include <windows.h> //包含 Windows 相关的 API 函数 /…
转载:LeeHDsniper 概述 本文首先通过三个实例分别介绍Qt5的分割窗口QSplitter类.停靠窗口QDockWidget类.堆栈窗体QStackedWidget类,然后介绍布局管理器的使用. 最后通过一个综合实例介绍以上内容的综合应用. 分割窗口QSplitter类 实例效果 重要代码 这个程序的所有代码都集中在main.cpp文件中: #include <QApplication> #include <QSplitter> #include <QTextEdit…
窗口类WNDCLASSEX名词解析 typedef struct tagWNDCLASSEX{ UINT cbsize; UINT style; WNDPROC lpfnWNDProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; HICON…
这些Win32消息响应函数,子类只需要重写,不需要在HandleMessage里面再调用一次 开发中遇到的问题,在任务栏关闭程序,会响应WM_SYSCOMMAND消息,因为要给用户提示是否关闭,所以需要在OnSysCommand函数里处理,看了WindowImplBase类,OnSysCommand是虚函数,我们只需要在自己的窗口类重写就可以了,不需要再HandleMessage里面再调用一次.…
有的时候,用控制台同步输出调试信息.程序状态量,比出Log.弹出报错对话框等方法来得有效.那么如何做到呢?如下: 简而言之,用GetModuleHandle()函数获得当前程序实例句柄,其它地方与常见的Win32创建窗体方法相同. 看MSDN中这句: If this parameter is NULL, GetModuleHandle returns a handle to the file used to create the calling process. 所以“GetModuleHand…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
原文 http://www.cnblogs.com/mfm11111/archive/2009/06/30/1514322.html 开发旺旺群发软件,难点及重要技术点分析(一) 一.        在C#中调用Win32函数EnumWindows枚举所有窗口. EnumWindows 函数通过借助于应用程序定义的回调函数传递每个窗口句柄枚举所有顶层的屏幕窗口.直到最后一个顶层窗口被枚举或者回调函数返回false ,EnumWindows 函数才会退出停止枚举过程. 下面例子说明如何在 C# 中…
转载请说明原出处.谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术. 这些技术都是为了解决c++封装的窗口类与窗口句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友能够先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗体分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其它博客的一部分文字来说明窗口类与窗口句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ---…
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决   在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).…
给Win32 GUI程序增加控制台窗口的方法 2008年10月11日 星期六 下午 04:43 在Win32的GUI程序中,没有控制台窗口,我们输出调试信息时有些不方便,以往我的做法是使用MessageBox弹出对话框.OutputDebugString向VS的调试窗口输出信息等,但总感觉不如控制台输出几句printf有效率.经过尝试发现GUI程序照样能够拥有(且仅能够拥有一个)控制台窗口,具体做法如下: #include <locale.h> 在程序初始化时,加入以下代码: FILE* fp…
开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动.最小化等标题栏操作基本都是一样的.所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类. 一.窗口基类的创建 添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下.像关闭事件,双击事件.最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识. using Sy…
一. 关闭自身软件 直接在需要关闭的位置输入 HANDLE hself = GetCurrentProcess(); TerminateProcess(hself, 0); 二.关闭其他软件 流程: 1. 获取目标程序的  窗口HWND hWnd HWND hWnd = ::FindWindowA(_T("SoftWareClassName"),NULL); //获取需要软件的窗口 2. int ret = ::SendMessageA(hWnd ,WM_CLOSE,0,0); //关…
转载:LeeHDsniper 停靠窗口类QDockWidget 实例效果 如右图所示,左半部分MainWindow是该窗口的中心窗口,右边的最下面两个停靠窗口可以跳出该窗口: 但是第一个停靠窗口只能停靠在右边或者左边,不能跳出. 同时各个窗口的大小可以调节. 另外,各个窗口可以合并: 重要代码 #include "dockwindows.h" #include <QTextEdit> #include <QDockWidget> DockWindows::Doc…
C#中一个窗口是一个类呢,还是一个窗口类的实例呢? 答: 没有一个人说到重点上. 一个窗口,它不是仅仅用一个类可以描述的: 首先,这个窗口的数据类型类型,是从Form类派生下来的,也就是说它的定义是一个类. 但是,这个窗口仅仅定义是不能存在于现实中的,它要借助于Application类才能够诞生,才能够开始运行,但是诞生的,不是这个类,而是这个从Form类派生下来的类的一个或者某个实例. 谈到Application类,就不能不提起Program类:因为Application类必须在Program…