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对于以下几种选择: (1)点云: (2)线框: (3)网格: 针对以上准备三个函数: (1)获取点和线段最短距离函数: (2)获取线段和线段最短距离函数: (3)获取三角面片和线段最短距离函数: 算法: (1)2D鼠标点转换为远近平面上的鼠标点,获得鼠标线段: (2)通过计算获得所有与鼠标线段距离在一定范围内的点.线段或网格: (3)根据点.线段或网格距离近平面鼠标点的距离排序,取最近的那个,即为选中物体.…
重载鼠标事件: void AxMapControl::mousePressEvent(QMouseEvent* e) { switch(currentTool) { case AX_DRAW_DIRECTION: { if (e->button() == Qt::LeftButton) { QPoint screenPt=e->pos(); qglviewer::Vec orig1, dir1; camera()->convertClickToLine(screenPt, orig1,…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…
原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3d图形的构成以及它的一些成员属性: 在 3D 图形编程中,没有线条.Bezier 样条曲线.矩形或椭圆.每个 3D 物体都是三维坐标空间中的三角形的集合.三角形是 3D 编程的基本单位,这是因为每个单独的三角形总是能定义一个平面,而三角形集合可以模仿立体物体,甚至可以模拟曲面.3D 视图由 View…
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处创建一个空物体, 将摄像机设为该轴心的子物体. 如图: 这样便可以简单地实现摄像机旋转轴心 (注意: 旋转时应旋转轴心而不是单独旋转摄像机) . 还应注意, 如果摄像机的目标物体可以移动的话, 就应每帧将轴心的坐标…
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数.可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊? 现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理. 1.      viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到). 2.…
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧  当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate…
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这里介绍两种方法: 1.对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: // 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件 gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); gameObject.GetComponent<BoxCo…