引言 明确提出了三个航拍图像领域内面对的挑战: 小物体:航拍图像经常包含很多复杂场景下的小物体. 密集:如交通工具和轮船类,在航拍图像中会很密集.这个DOTA数据集的发明者也提到在交通工具和轮船类的检测中,模型的检测效果很差 任意方向角:航拍图像中的物体通常有多种多样的朝向.遥感中普遍存在的大宽高比问题进一步对其提出了挑战. Faster R-CNN是在此领域内大家常用的两阶段目标检测模型,但是它更加适用于水平bbox的目标检测.而作为后处理模块的NMS也抑制了密集分布的任意朝向的物体的检测.…
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在[three.js第一课]的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作. 该文件位置:在文件结构中 找到[examples]文件夹,进入: 找到其中的[js]文件夹,进入: 找到其中的[controls]文件夹,进入后即可找到[OrbitControls.js]文件: 我的引入文件如下: <script src="jquery.min.js"></script>…
现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种方法如下: /* 修改注解屏幕位置函数体 实时更新,实际是三维坐标向屏幕坐标的映射*/ function updateScreenPosition() { var canvas = renderer.domElem…
原文链接:https://blog.csdn.net/liqiancao/article/details/55670749 介绍 硕士阶段的毕设是关于昆虫图像分类的,代码写到一半,上周五导师又给我新的昆虫图片数据集了,新图片中很多图片很大,但是图片中的昆虫却很小,所以我就想着先处理一下图片,把图片中的昆虫裁剪下来,这样除去大部分无关背景,应该可以提高识别率. 原图片举例(将红色矩形框部分裁剪出来)):  step1:加载图片,转成灰度图 image = cv2.imread("353.jpg&q…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
微信小程序连续旋转动画 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-animation.html <view animation="{{animationData}}" style="background:red;height:100rpx;width:100rpx; bottom:10px;position: absolute;"></view> Page({ data: { anim…
前些日子看了个视频所以就模仿它的技术来为大家做出几个简单的JS小特效 今天为大家做的是多个物体的运动效果, 1:HTML <body> <ul>       <li></li>       <li></li>       <li></li>  </ul>  </body> 2:css <style type="text/css">       body,*…
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验.而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一. 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相互作用而决定的,当光源照射到物体上时,光线通过被吸收.反射和透射等方式,传递给人们物体的颜色.亮度和阴影等信息,成为人们视觉层面上构建物体外观的主要因素.因此,AR应用若要将3D虚拟物体融于现实世界并具备真实感,前提就是要拥有和现实世界一致的光照条件. 特性介绍 光照估计是指在AR应用场景中的光照…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed = 50f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transf…
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