如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本. 虽然assetBundle支持直接将脚本或者DLL打包在内,但没有经过unity编译的话,assetBundle中的脚本是访问不到unity总工程中的脚本的,因为他们已经完全分离在了两个程序集,用C#加载程序集的方式导入DLL的话是可行的,但即便如此,想要在assetBundle脚本与unity总工程脚本之间进行…
介绍装饰器.继承.元类.mixin,四种給类动态添加类属性和方法的方式 有时候需要給类添加额外的东西,有些东西很频繁,每个类都需要,如果不想反复的复制粘贴到每个类,可以动态添加. # coding=utf-8 def create_class_attribution(cls): def _inner(*args, **kwargs): if not hasattr(cls, 'xx'): cls.xx = 1 def funa(self, a, b): return a + b if not h…
用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本. 我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似. 第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test: //将本地文件转为字节 FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAcces…
Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点: 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 执行效率是L#的10-20倍 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接…
用反射动态调用类成员,需要Type类的一个方法:InvokeMember.对该方法的声明如下(摘抄于MSDN): publicobject InvokeMember(    string name,    BindingFlags invokeAttr,    Binder binder,    object target,    object[] args ); 参数 name  String,它包含要调用的构造函数.方法.属性或字段成员的名称. - 或 - 空字符串(""),表示调…
http://www.cnblogs.com/zhoufoxcn/archive/2006/10/31/2515873.html 1.用反射动态创建类实例,并调用其公有成员函数. //新建一个类库项目,增加一个GetSum方法. using System;   namespace ClassLibrary1 {    public class Class1    {       public Class1()       {       }       public int GetSum(int…
1.用反射动态创建类实例,并调用其公有成员函数. //新建一个类库项目,增加一个GetSum方法. using System;   namespace ClassLibrary1 {    public class Class1    {       public Class1()       {       }       public int GetSum(int x, int y)       { return x + y;        }    } }   //再另建一个项目,在项目中…
首先自定义三个类 package reflection1; public interface MtInterface { void info(); } package reflection1; import java.io.Serializable; public class Creature<T> implements Serializable { private char gender; public double weight; private void breath() { Syste…