[范例] Firemonkey 弹簧动画】的更多相关文章

弹簧动画效果: 不用写任何代码,只需设定下面动画属性: 参考动画曲线: http://monkeystyler.com/guide/Interpolation-and-AnimationType-Illustrated…
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) UIView *testView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor…
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎.它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画.POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性;POP是个相当成熟且久经考验的框架,Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP. pop和Core Animation的区别 1.Core Animation的动画只能添加到layer上 2.pop的动画能添加到任何对象 3.pop的…
项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是想着自己一行一行动手敲代码,小伙伴总是说我不要重复造轮子),也正好通过这个学习一下CADisplayLink. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它…
http://blog.csdn.net/zhao18933/article/details/47110469 1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子  2. 构建过程 let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x") spring.damping = 5; spring.stiffness = 100; spring.mass =…
在 Firemonkey 的 TForm 并没有提供 OnMouseLeave 的事件,不过可以透过 OnMouseMove 来达到相同效果,请见代码: uses FMX.Consts; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single); begin if (Shift = []) and (X = FormUseDefaultPosition) and (Y = FormUseDe…
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { cell.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 40); [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{ cell.transform = C…
POPSpringAnimation *popAna = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; popAna.springBounciness = ; popAna.springSpeed = ; popAna.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.width/, self.height/ - )]; POPSpringAnimati…
背景介绍 最近项目打算做一个界面,类似于dayone首页的界面效果,dayone 是一款付费应用,目前只有IOS端.作为一个资深懒惰的程序员,奉行的宗旨是绝对不重复造一个轮子.于是乎,去网上找一大堆开源项目,发现没有找到合适的,然后,只能硬着头皮自己来了.先看看效果: 其实写起来也比较简单,就是控制ListView的头部和底部的高度就可以了, 如果用RecycleView实现起来也是一样,只是RecycleView添加头和尾巴稍微麻烦一点,处理点击事件也不是很方便,所以就基于ListView去实…
前几天在gitHub看到个不错的效果,就是DaiExpandCollectionView,效果如图:   所以赶紧下下来源码看看他怎么实现的,打开源码看了半天,发现他没写什么关于动画的代码啊... 经高人指点,才明白原来他是利用了UICollectionViewFlowLayout的隐式动画!   所谓隐式动画,就是系统自带的动画了,其实也不是什么高大上的东西,关键是我怎么就没想到可以这么用!   研究了半天人家的源码,基本了解了他实现的思路,然后发现他的这个库用起来比较不方便,需要继承他的co…
#import "DDJelloView.h" #define SYS_DEVICE_WIDTH    ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)                  // 屏幕宽度 #define SYS_DEVICE_HEIGHT   ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)                 // 屏幕长度 #define MIN_HEIGHT         …
动画是提高用户体验不可缺少的一个元素.恰如其分的动画可以让用户更明确的感知当前的操作是什么. 无疑在使用React Native开发应用的时候也需要动画.这就需要知道RN都给我们提供了那些动画,和每个动画可以处理的功能有哪些. 填坑材料Animated 动画API提供了一些现成的组件:Animated.View,Animated.Text和Animated.Image默认支持动画.动画API会调用iOS或者Android的本地代码来完成这些组件的位移.大小等动画.这样各种动画在视觉上可以非常的流…
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UIView动画封装 一.UIView动画 苹果知道图层动画使用麻烦,就为我们封装到了UIView里,使我们可以简单的实现各种动画效果. 1. 基础动画 主要实现方法为: + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTime…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学,如有异议,希望能指正,谢谢.   一.一些基础的概念      下面介绍的都是QuartzCore框架下的内容.      1.CAMediaTimingFunction                时间函数(也被称为缓冲函数),用来描述动画过程中运动的速率情况,也可以看成加速度,apple提供的…
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关…
最后停止在终点: 如果给位置移动的动画添加弹簧效果,那么视图的运动轨迹应该像下图中展现的一样: 这会使你的动画看起来更逼真.更真实.更贴近现实.在某些情况下带给用户更好的用户体验.那么让我们开始学习吧. Spring动画 我们还是以上一篇文章中的登录页面为例,大家应该发现了那个呆板的登录按钮吧,我们今天就让它Q弹起来. 打开ViewController.swift,在viewWillAppear()方法的底部添加如下代码: self.loginButton.center.y += 30 self…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
// 弹簧动画 POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame]; anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(buttonX, buttonBeginY, buttonW, buttonH)]; anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(butto…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
很多应用都有带弹跳动画发布界面,这里用一个 UIViewController 实现这种效果,外界只要 modal出不带动画这个控制器就可以实现 #import "BSPublishVC.h" #import "BSVerticalButton.h" #import <POP.h>   @interface BSPublishVC ()   @end   @implementation BSPublishVC   - (void)viewDidLoad {…
iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图所示,可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念.作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html 基本概念 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用. 核心动画所在的位置如下图所示: 可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UI…
HTML5已经越来越流行起来了,尤其是移动互联网的发展,更是带动了HTML5的迅猛发展,我们也是时候学习HTML5了,以防到时候落伍.今天给大家介绍10款效果惊艳的HTML5应用,方便大家学习,也将应用的源码整理了一下发给大家. 1.纯CSS3实现打火机火焰动画 这又是一款很酷的纯CSS3动画特效,它是一个可以点燃的打火机,当你用鼠标滑过这只打火机时,打火机就会打开,然后开始出现火焰燃烧的动画特效.另外要说明的是,整个动画都是利用纯CSS3实现的,没有一行JS代码,小伙伴们,这个CSS3动画是不…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功能实现不就得了,何必要那么花哨.装13的东西.但是看到别人的炫酷动效,心中又瘙痒不已,便下定决心学习,于是开始翻看 Core Animation.UIView动画(其实是对Core Animation的一种封装)相关资料.不小心看到一群大神正在热烈讨论,钻一进去一看,原来是 POP(潜意识:Face…
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 https://githu…
概述 今天要说的UIViewPropertyAnimator, 是iOS10新的API 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10639.html 基础动画, 核心动画到自定义转场动画其实都不是什么新东西了, 所以我也是草草看一遍就能够读个大概, 但今天要说的UIViewPropertyAnimator, 是iOS10新的API, 其他的好处我还不太清楚, 但抽象动画逻辑和监控动画的进程上真的是方便很多. 一.准备工作 对于属性动画来说, 真的是个新知识,…
我自己的总结: // 第一种: Duration 时间 animations:动画体 /* [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ CGRect rect = redView.frame; rect.origin.y += 25; redView.frame = rect; }]; */ // 第二种: Duration 时间 animations:动画体 动画优点卡顿 相比第一种动画结束增加了一个回调 /* [UIView animateWith…
前言 偶然发现iPhone QQ 显示消息条数的小红点可以响应动作事件,也有人问我这样的动画该怎么做,这里就把实现的思路简单的描述一下.在实现的过程中,同样发现该功能并没有看到的那么简单,要做一个完备的动画效果需要有一定的功底.因此,本篇会先侧重于实现思路,并不会实现一个一模一样的效果. 下面是iPhone QQ小红点的动作交互效果: 分析 首先我们分析拖拽时候的表现: 原先的小红点顺着手指移动,并与原来所处位置通过一个小尾巴(即移动的轨迹)连接 与原先位置在一定范围内时,小尾巴出现:超过一定范…