一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level…
[转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128] 一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, reta…
JavaBeans是Java中一种特殊的类,可以将多个对象封装到一个对象(bean)中.特点是可序列化,提供无参构造器,提供getter方法和setter方法访问对象的属性.名称中的“Bean”是用于Java的可重用软件组件的惯用叫法(维基百科) 特点 1.所有属性为private2.提供默认构造方法3.提供getter和setter4.实现serializable接口 JavaBean的成员变量和属性名称在一般情况下上是一样的, public class People{ private Str…
属性可以用点语法,比如self.xxx,在外部调用也同样可以someClass.xxx. 属性实际上是对一组set和get方法的简单封装(oc的get方法没有get前缀),同样会自动生成一个私有的成员变量(名称为:下划线+属性名). 成员变量无论是全局还是局部的,都只能在本类或当前函数中使用,在其之外的地方无法直接调用(可以通过间接的方式调用). 在本类使用时,属性self.xxx会给私有的_xxx变量增加一次引用计数,相当于多retain了一次.如果不使用ARC,分别给普通变量和属性赋值,打印…
class Car { String color; int number; void run() { System.out.println(color+"::"+number); } } class CarDemo { public static void main(String[] agrs) { Car c = new Car();//c是类类型的变量. //c.color = "blue"; //c.number = 4; c.run(); } } /* 类与…
---------------------- ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! ---------------------- 属性为类提供了一种很有用的封装数据的方法.属性的使用简化了语法,如以下两个语句: o.set(o.get()+1); o.value++; 属性的灵活性:使内部数据和外界获取相分离,内部数据的更改不会影响到外界的取得.  GET访问器获取当前的属性值  SET访问器设置当前的属性值,一般不期望有副作用, 如设置一个属性值会同时修改另…
[转]iOS中属性与成员变量的区别 ios中属性修饰符的作用 1. 属性用property声明 2. 简而言之,对于目前的ios开发,属性和成员变量的区别,完全可以不管. 3. 这个是历史原因造成的.苹果更换了默认的编译器(GCC转换为LLVM(low level virtual machine)),增加了一些编译器特性. 4. 以前使用GCC的时候,需要同时声明:属性和成员变量(实例变量). 5. 现在使用LLVM的时候,不再需要为属性,声明对应的成员变量了.LLVM发现没有的话,会自动生成.…
属性声明 public int age { get; set; } 从功能上等价于 private int m_age; public int age {get { return m_age; }set { m_age = value; }}   在这里,属性和成员变量的区别不大. 等价于 public int age;   也就是一开始的时候, 无视 有限性.读写权限的情况下.先偷懒, 写成public int age { get; set; } 项目写到某个阶段了, 要求 age 数值必须有…
相比Swift而言,OC规矩太多. 差不多,.h中声明的属性和成员变量均可以在子类中访问到.而.m则不可.而属性其实也就是成员变量的一种简写,其内部自动包含了getter和setter方法. 如图:ViewController是SubController的父类.在ViewController.h中声明成员变量imageView1和属性imageView2 在ViewController.m中同样声明了成员变量imageView3和属性imageView4. 在ViewController.m中…
很多人在初学移动开发的时候会对object-c中的合成存取方法感到疑惑,此处尝试为看到本文有缘人答疑解惑,鄙人才疏学浅,难免有疏漏谬误之处,热烈欢迎诸位看官拍砖指点. 1.合成存取方法: OC为增加开发效率,从2.0之后不需要程序员自己来写成员变量的setter和getter方法,取而代之的是自动合成的setter和getter. 系统自动合成setter和getter需要2步: 在类interface部分用@propert指令定义属性. 在实现部分用@synthesize指令声明属性. 属性的…
首先看个例子: package zm.demo; public class Demo { private int Id;//成员变量(字段).实例变量(表示该Id变量既属于成员变量又属于实例变量) private String name;//成员变量(字段).实例变量 public int age;//成员变量(字段).实例变量(这里用来举例子,在实际中一般都会设置为private) public static final String mood = "开心";//成员变量(公共字段)…
在使用Objective-C语言进行了一段时间的iOS开发之后,发现自己的语言基础相对薄弱,于是开始弥补自己的短处.我发现在用过一种语言之后,再回过头来看它的很多原理会发现有更加深刻的理解.下面就对一直困惑我的属性和成员变量的用法和关系问题进行浅析,由于水平有限可能会有错误,请看过文章的人多多指正. 1.属性 关于属性的用法在苹果的官方文档<The Objective-C Programming Language>中有详细的说明,在这里就不再赘述,链接如下: <The Objective…
继承的基本概念: (1)Java不支持多继承,也就是说子类至多只能有一个父类. (2)子类继承了其父类中不是私有的成员变量和成员方法,作为自己的成员变量和方法.(3)子类中定义的成员变量和父类中定义的成员变量相同时,则父类中的成员变量不能被继承.(4)子类中定义的成员方法,并且这个方法的名字返回类型,以及参数个数和类型与父类的某个成员方法完全相同,则父类的成员方法不能被继承. 分析以上程序示例,主要疑惑点是“子类继承父类的成员变量,父类对象是否会实例化?私有成员变量是否会被继承?被继承的成员变量…
Category是Objective-C中常用的语法特性,通过它可以很方便的为已有的类来添加函数.但是Category不允许为已有的类添加新的属性或者成员变量.     一种常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象.通过这种方法来模拟生成属性. //NSObject+IndieBandName.h @interface NSObject (IndieBandName) @prop…
JAVA中局部变量 和 成员变量有哪些区别 1.定义的位置不一样<重点>***局部变量:在方法的内部成员变量:在方法的外部,直接写在类当中 2.作用范围不一样<重点>***局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用成员变量:整个类全都可以通用. 3.默认值不一样<重点>***局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样 4.内存的位置不一样(了解)局部变量:位于栈内存成员变量,位于堆内存. 5.生命周期…
C++中的static成员变量主要用来为多个对象共享数据 例: #include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); private: static int m_total; //静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; //初始化静态…
一.static关键字的特点 (1)修饰成员变量.成员方法(2)随着类的加载而加载(3)优先于对象存在(4)被所有对象共享(5)可以通过类名调用 它本身也可以通过对象名调用 例如:main()方法由java虚拟机调用,不需要创建对象,他是一个静态方法 二.什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它应该被定义为静态的. 三.类成员和对象成员 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员 非静态修饰的内容一般我们称其为:与对象相关的,对象成员 四.注意事项 (1)静态方法没有…
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写. 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this class People { String name = "类体重定义的name";         //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name";       //在方法spe…
静态变量和成员变量的区别* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量* A:所属不同 * 静态变量属于类,所以也称为为类变量 * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)* B:内存中位置不同 * 静态变量存储于方法区的静态区 * 成员变量存储于堆内存* C:内存出现时间不同 * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失* D:调用不同 * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用 * 成员变量只能通过对 象名调用 fi…
Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别 1.区别 (1)currentTarget是事件的处理对象(event processor) (2)target是事件的调用对象(event dispatcher) 2.实例说明 (1)设计源码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/m…
iOS分类: 很多说法是只能添加方法,而不能添加成员变量或属性. 有些人可能知道,这种说法是不严谨的,并不是绝对不能添加变量. 解释如下: 我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表.所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter. 因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译会通过,但run之后就会崩溃. 问题来了.. 既然报错…
属性关键字的作用 现在我们iOS开发中,基本都是使用ARC(自动引用计数)技术,来编写我们的代码.因此在属性property中我们经常使用的关键字有strong,weak,assign,copy,nonatomic,atomic,readonly,readwrite,getter,setter.可能经常写代码的朋友,已经很清楚在什么情况下会使用他们.但可能并不清楚他们的含义,下面我先通过一张表总结下他们的作用: 属性关键字的作用 属性关键字 对属性的作用 strong ,常使用在继承自NSObj…
类的定义@interface FirstClass :NSObject@end//@interface表示声明的是一个类,“:”表示继承关系,@end类的结束类的实现@implementation FirstClass方法的声明+(void)print;-(id)init;//"+"表示声明的是一个类方法,由雷鸣调用//“-”表示声明的时实例方法,必须由类的对象来调用//不带参数的方法在调用时,会使用隐藏的self参数来访问实例变量的属性.声明带参数的方法:+(void)initWit…
引言: C#与java,C++中的这些基本概念略有不同. 由于easy混淆,所以这里总结下差别. 希望能对刚開始学习的人有帮助! 一.定义与作用 1.字段(field):是C#类级别定义的,和方法同一级别. 一般用来类内部进行訪问.充当一种类中的"全局变量"角色: 或者配合属性来使用 2.属性:相同是C#类级别定义的.通常是供外部类訪问的. 3.成员变量:"全局变量",在类中定义的变量,差别于在方法中定义的局部变量.它与字段属性不是同一级别概念,字段,属性都能够叫做…
摘要:  Objective-C  引入了"实例变量"的概念,但同时, 也经常出现 "成员变量"的声音. 到底什么是实例变量,什么是成员变量,二者的区别是什么呢? 在Objective-C中,定义一个类,需要有两部分: 第一是接口(interface),第二是实现(implementation). 接口对应接口文件,而实现对应了实现文件. 接口文件包含了类的声明,成员变量(member variable)和方法(method). 接口文件通常是.h 实现文件通常是.…
成员变量个是类内部:局部变量是定义其的方法体内部(或者方法体内部的某一程序块内——大括号,主要看定义的位置).另外,成员变量可以不显式初始化,它们可以由系统设定默认值:局部变量没有默认值,所以必须设定初始赋值.还有,在内存中的位置也不一样.成员变量在所在类被实例化后,存在堆内存中:局部变量在所在方法调用时,存在栈内存空间中.…
使用属性代替公共成员变量,一个很明显的好处是,很容易在一个地方对成员变量进行控制,例如: class Customer { private string name; public string Name { set { if (string.IsNullOrEmpty(value)) throw new ArgumentNullException("Name", "Name can not be blank"); name = value; } get { retu…
一.静态成员变量 1.属于整个类而不是某个对象实例,所以可以直接通过类名和对象名去调用. 2.静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收 二.静态方法 1.静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员:如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量 2. 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量 3. 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法 注…
最近又重温了一遍<java编程思想>,在看的过程中产生一个想法,java中继承关系的父子类,相同的方法会被重写,那相同的变量会怎样呢? 答案是变量没有重写之说,如果子类声明了跟父类一样的变量,那意谓着子类中将有两个相同名称的变量 : 看如下有趣的例子: public class A { public int m = 1; public void view(){ System.out.println(this.m); System.out.println(this.getClass()); }…
有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同.这些特殊的类型的成员变量包括: a.引用 b.常量 c.静态 d.静态常量(整型) e.静态常量(非整型) 常量和引用,必须通过参数列表进行初始化.    静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字,其本质见文末. 参考下面的代码以及其中注释:#include <iostream>using namespace std; class BClass{public: BClass…