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HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了.如果此时我又有一 个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务.然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗 系统资源的.为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗 时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一来就避免了多次…
在上一章Handler源码解析文章中,我们知道App的主线程通过Handler机制完成了一个线程的消息循环.那么我们自己也可以新建一个线程,在线程里面创建一个Looper,完成消息循环,可以做一些定时的任务或者写日志的功能.这就是HandlerThread的作用 Android Handler消息机制源码解析 1 使用方法如下 在MainActivity中添加一个HandlerThread的变量,如下: public class MainActivity extends AppCompatAct…
通过前面的两篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>和<Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析执行>我们了解到了Appium从pc端发送过来的命令是如何定位到命令相关的控件以及如何解析执行该命令.那么我们剩下的问题就是bootstrap是怎么启动运行的,我们会通过本篇文章的分析来阐述这个问题,以及把之前学习的相关的类给串起来看它们是怎么互动的. 1.启动方式 Bootstrap的启动是由Appi…
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>我们知道了Appium从pc端发送过来的命令如果是控件相关的话,最终目标控件在bootstrap中是以AndroidElement对象的方式呈现出来的,并且该控件对象会在AndroidElementHash维护的控件哈希表中保存起来.但是appium触发一个命令除了需要提供是否与控件相关这个信息外,还需要其他的一些信息,比如,这个是什么命令?这个就是我们这篇文章需要讨论的话题了. 下面我…
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之简介>我们对bootstrap的定义以及其在appium和uiautomator处于一个什么样的位置有了一个初步的了解,那么按照正常的写书的思路,下一个章节应该就要去看bootstrap是如何建立socket来获取数据然后怎样进 行处理的了.但本人觉得这样子做并不会太好,因为到时整篇文章会变得非常的冗长,因为你在编写的过程中碰到不认识的类又要跳入进去进行说明分析.这里我觉得应该尝试吸取著名的<重构>这本书的建…
Choreographer 的作用主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整,来控制每一帧绘制操作的时机.目前大部分手机都是 60Hz 的刷新率,也就是 16.6ms 刷新一次,系统为了配合屏幕的刷新频率,将 Vsync 的周期也设置为 16.6 ms,每个 16.6 ms , Vsync 信号唤醒 Choreographer 来做 App 的绘制操作,这就是引入 Chore…
其实原本HandlerThread的分析不应该单独开一篇博客的,应该在讲消息机制的那一片中一起分析. 但当时忘记了,而且今天第一次用MarkDown写博客,有点上瘾,就再来一篇,权当滥竽充数过过手瘾. 1.为什么会有HandlerThread 在使用Handler的时候,有的时候会报异常“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()” 为什么会这样呢?回到Handler的源码我们会发现在handle…
在上一个系列中我们分析了UiAutomator的核心源码,对UiAutomator是怎么运行的原理有了根本的了解.今天我们会开始另外一个在安卓平台上基于UiAutomator的新起之秀--Appium的源码分析之旅. 本文在真个系列中会扮演一个简介的角色,不会分析任何的代码,只会先给大家一个基本的印象,方便大家在持有这个印象的基础上往下和本人一块分析. 1. Bootstrap定义及在Appium中扮演的角色 我们先看一下本人大概一个月之前刚接触appium时整理的一个高层架构图 下面一部分就是…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44014941,本文出自:[张鸿洋的博客] 本篇博客是我加入Android 开源项目源码解析分析的一篇文章,初次加入,所以选了个比较简单的库,如果你曾经看过Android 快速开发系列 打造万能的ListView GridView 适配器对本篇博客就不会太陌生, base-adapter-helper就是完成类似万能适配器的功能,当然了它本身不支持多种Item布局的情况,我们在下…
一.简介消息处理机制主要涉及到这几个类:1.Looper2.MessageQueue3.Message4.Handler 二.源码分析 Looper.class的关键源码: //保存Looper对象,在android中每创建一个消息队列,就有一个并且是唯一一个与之对应的Looper对象 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //主线程的Looper private sta…
1,我们前三篇博客了解了一下自定义View的基本方法和流程 从源码的角度一步步打造自己的TextView 深入了解自定义属性 onMeasure()源码分析 之前,我们只是学习过自定义View,其实自定义ViewGroup和自定义View的步骤差不了多少,他们的的区别主要来自各自的作用不同,ViewGroup是容器,用来包含其他控件,而View是真正意义上看得见摸得着的,它需要将自己画出来.ViewGroup需要重写onMeasure方法测量子控件的宽高和自己的宽高,然后实现onLayout方法…
备注 原发表于2016.05.03,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 大家好,我又来学习 Retrofit 了,可能这是最后一篇关于 Retrofit 框架的文章了.我发现源码分析这回事,当时看明白了,过些时候再看就想这写的啥玩意.所以大家还是多看多学多分析. 另外跟我自己文章结构组织也有很大关系,我尽量在以后加强这点,做到简洁清晰有层次. 这周我们要分析一下 ServiceMethod. ServiceMethod 是什么 ServiceMethod 会将你的接口方法调用转化为一个 Cal…
前面几篇通过源码分析了Volley是怎样进行请求调度及请求是如何被实际执行的,这篇最后来看下请求结果是如何交付给请求者的(一般是Android的UI主线程). 类图:…
今天来顺手分析一下谷歌的volley http通信框架.首先从github上 下载volley的源码, 然后新建你自己的工程以后 选择import module 然后选择volley. 最后还需要更改1个 配置文件 就是我选中的那句话.记得要加.不然会报错.把volley作为一个module 在你的项目中引用的原因是,因为我们要分析源码,需要测试我们心中所想.所以这么做是最方便的. 就相当于eclipse里面的工程依赖. 有关于volley 如何使用的教程 我就不在这写了,请自行谷歌,我们直接看…
忽然,发现,网上的公开资料都是教你怎么继承一个baseadapter,然后重写那几个方法,再调用相关view的 setAdpater()方法, 接着,你的item 就显示在手机屏幕上了.很少有人关注android adpater模式机制的实现原理,比较深入的也不过是说说adapter getview()中的回收情况.今天把相关的源码看了一遍,把自己的理解记录下来. AdpaterView 概览 AdpaterView api手册的说明:An AdapterView is a view whose…
1,作为自定义控件最重要的三个方法之一,onMeasure()可以说是我们研究的重点,今天我们更详细的来研究一下View的onMeasure()方法和ViewGroup的onMeasure()方法 2,onMeasure()什么时候调用 我们先来自定义一个控件TestView,然后重写对应的构造函数.onFinishflate().onSizeChange().onDraw().onMeasure().onLayout()方法,下面是具体代码 package com.qianmo.activit…
Android核心分析之AMS App和AMS(SystemServer进程)还有zygote进程分属于三个独立的进程 App与AMS通过Binder进行IPC通信,AMS(SystemServer进程)与zygote通过Socket进行IPC通信. 打开一个APP Launcher Launcher负责桌面图标的显示和控制,本质上也是一个应用程序,和我们的App一样,也是继承自Activity 以双击打开一个APP为例: 不管在哪里点击图标,都会调用 mLauncher.startActivi…
ADB是Android debug bridge的缩写,它使用PC机可以通过USB或网络与android设备通讯. adb的源码位于system/core/adb目录下,先来看下编译脚本Android.mk: # Copyright 2005 The Android Open Source Project # # Android.mk for adb # LOCAL_PATH:= $(call my-dir) # adb host tool # =========================…
1. 功能介绍 图片加载框架,相对于UniversalImageLoader,Picasso,它还支持video,Gif,SVG格式,支持缩略图请求,旨在打造更好的列表图片滑动体验.Glide有生命周期的概念(主要是对请求进行pause,resume,clear),而且其生命周期与Activity/Fragment的生命周期绑定,支持Volley,OkHttp,并提供了相应的integration libraries,内存方面也更加友好. 2. 总体设计 2.1 总体设计图 2.2 Glide中…
本文转载自:http://blog.csdn.net/xgbing/article/details/52096880 本篇以“adb devices"命令为例,跟踪代码的执行流程. (1) main()->(2)adb_commandline()->adb_commandline()中的相关源码: if(!strcmp(argv[0], "devices")) { char *tmp; char *listopt; if (argc < 2) listopt…
备注 原发表于2016.04.23,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 由于是第一次自己翻看源代码进行学习,加上基础不好,在看源代码的过程中简直痛苦不堪,但同时也暴露出了自己的许多问题.我觉得学习源代码是一件耗时但也收益颇多的学习方式,哪怕你暂时没有足够的时间自己去分析学习,也要擅于学习别人的经验总结. Java 基础知识点 Retrofit 的功能涉及到了 Java 的『反射』.『注解』和『动态代理』. 公共技术点之 Java 反射 Reflection 公共技术点之 Java 注解 Ann…
上篇看了关于Request的源码,这篇接着来看下RequestQueue的源码. RequestQueue类图:…
上一篇介绍了Volley的使用,主要接触了Request与RequestQueue这两个类,这篇就来了解一下这两个类的具体实现. Request类图:…
上篇中有提到NetworkDispatcher是通过mNetwork(Network类型)来进行网络访问的,现在来看一下关于Network是如何进行网络访问的. Network部分的类图:…
备注 原发表于2016.04.27,资料已过时,仅作备份,谨慎参考 前言 在上一周学习了一下 Retrofit 的执行流程.接下来的文章要更为深入地学习 Retrofit 的各个类,这次我们先学习一下 Retrofit 框架里的 Retrofit 对象,有没有十分的拗口.. 本文主要讲 Retrofit 对象的创建及其 .create 方法.基本包括了这个类的全部内容. Retrofit 对象 简介 Retrofit 通过使用方法上的『注解』来定义请求的构成,将我们声明的 Http 接口转化成一…
一. 如何使用Volley? 1. 首先定义一个RequestManager类,用来在Android程序启动时对Volley进行初始化.RequestManager为单例类,因为只有在程序启动时调用,所以不需要考虑并发问题. /** * Manager for the queue */ public class RequestManager { /** * 请求队列 */ private static RequestQueue mRequestQueue; /** * 私有化构造函数 */ pr…
对于单独的Web app应用来说,加载进来的url一般不能保证它的安全性.那么如何来处理url安全性的问题呢. 让我们来看看PhoneGap是如何做的. PhoneGap采用了白名单的形式,认为在白名单中的url认为是安全的,不在白名单中的url是不安全的.对于安全的url,PhoneGap的Web app会直接打开,对于不安全的url,会通过浏览器打开. 那么怎么增加白名单呢?PhoneGap是需要在配置文件res/xml/config.xml中设置,如下: <cordova> - <…
转载请标明出处: http://www.cnblogs.com/why168888/p/6681232.html 本文出自:[Edwin博客园] Volley 介绍 Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient Android 4.4以上使用HttpURLConnection底层使用OkHttp实现 Volley自带Request StringRequest ImageRequest JsonObjectRequest Cle…
参考:https://jekton.github.io/2018/06/08/glide-disk-cache/ 参考:https://jekton.github.io/2018/06/20/glide-mem-cache1/…
PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果] 最近相对来说比较闲,加上养病,所以没事干就撸些自己之前的知识点为博客,方便自己也方便别人. 1 背景 之所以选择这个知识点来分析有以下几个原因: 逛GitHub时发现关注的isuss中有人不停的在讨论Android中的Looper , Handler , Me…