Maven简介: Maven 可翻译为:知识的积累,也可以翻译为"专家"或"内行". Maven 是一个跨平台的项目管理工具,是Apache组织中一个很成功的开源项目. Maven 主要服务于基于Java平台的项目构建,依赖管理和项目信息管理. 为什么使用Maven? Maven 并不是唯一的构建管理工具,还有IDE,Make,Ant 1.IDE依赖大量的手工操作,并且由于个人喜好等关系,很难统一项目中所有IDE的配置 2.使用MAKE很难实现跨平台(书中说的,我没…
在windows上安装Maven 1.检查JDK安装:在CMD下运行以下命令来检查JAVA安装情况: 命令: C:\Documents and Settings\Administrator>echo %JAVA_HOME% (回车) 结果: D:\ProgramData\02Kit\jdk1.6.0_35 命令: C:\Documents and Settings\Administrator>java -version(回车) 结果: java version "1.6.0_35&q…
[学习笔记]1.Java与C#的异同:Java与C#的相同之处有很多,它们均摒弃了C++面向对象的多继承.宏定义.全局变量.全局函数.指针等等难以使用的机制,添加进了成熟的机制,如垃圾回收.接口等等.不同之处在于,Java是一种跨平台的语言,而C#是Microsoft发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,因此,C#要比Java更能够很好地运用Windows系统.所以如果是基于Windows系统去开发一个网络式应用,使用C#会更加优秀,而一个开放式的企业应…
Spring实战第一章学习笔记 Java开发的简化 为了降低Java开发的复杂性,Spring采取了以下四种策略: 基于POJO的轻量级和最小侵入性编程: 通过依赖注入和面向接口实现松耦合: 基于切面和惯例进行声明式编程: 通过切面和模板减少样板式代码: 1. 激发POJO的潜能 POJO简单的Java对象,实际上就是普通JavaBean. Spring不会因为自身API而弄乱了你的应用代码,它不会让你实现Spring规范的接口或继承Spring规范的类,所以在Sora构建的类中,它的类没有使用…
2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制  1.代码更简单   示例2-1     使用javascript实现隔行变色 <html> <head> <title>使用Javascript实现隔行变色</title> <style type="text/css"> body { font-size: 12px; text-align: center; }…
Hadoop学习笔记(8) ——实战 做个倒排索引 倒排索引是文档检索系统中最常用数据结构.根据单词反过来查在文档中出现的频率,而不是根据文档来,所以称倒排索引(Inverted Index).结构如下: 这张索引表中, 每个单词都对应着一系列的出现该单词的文档,权表示该单词在该文档中出现的次数.现在我们假定输入的是以下的文件清单: T1 : hello world hello china T2 : hello hadoop T3 : bye world bye hadoop bye bye 输…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现拾取算法,我们将它分解为下面几个步骤: 当点击屏幕上s点时,计算对应的透视窗口上的点p: 在视景坐标系下计算拾取射线: 将射线和要进行检测的模型变换到同一个坐标系下: 检测模型是否和射线相交,取深度值最小的那…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…