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A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan-touchesMoved- touchedEnded-    …
A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打印查看* 介绍touches和UIEvent参数* 扩展:点哪去哪5.涂鸦6.手势解锁7.事件的产生和传递8.响应者链条 9.手势   B.概念 1.iOS有3种主要事件 触摸事件 加速计事件 远程控制事件   2.响应者对象      在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对…
• iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件.我们称之为“响应者对象” • UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们 都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 ➢ 触摸事件 - (void)touchesBega…
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用   2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层@prop…
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层.在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect…
一.用户在使用APP的过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: 二.响应者对象 在iOS中只有继承了了UIResponder的对象才能接受并处理事件,这样的对象称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接受并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 三.练习中对UIView的触摸事件进行了熟悉 四.UITouch 一根手指对应一个UITou…
在使用了 UITableView 或UIScrollView的controller 里无法响应触摸事件touch事件, 自定义tableView.scrollView #import <UIKit/UIKit.h> @interface touchScrollView : UIScrollView @end #import "touchScrollView.h" @implementation touchScrollView - (id)initWithFrame:(CGR…
A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件   code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo     B.实现 使用按钮来处理每个圆点 使用代码生成按钮 取消按钮点击事件 设置普通状态和选中状态的背景图片 CGRectContainsPoint,移动到按钮范围内改变按钮为选中状态 按钮的连接:使用数组存储被选中的所有按钮,画上连线 已经连线的按钮不需要再连线 触摸结束清空连线和按钮选中状态 移动中也要…
A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D   code source: https://github.com/hellovoidworld/PaintDemo     B.实现方法1 1.基本界面 (1)3个按钮:清屏.回退.保存 (2)绘图view   2.画线 (1)使用数组存储绘图点:存储一条线的数组.存储所有线的总数组 (2)在touch的开始.拖曳.结束记录触摸位置,触发重绘   3.清屏 删除总数组   4.回退 删除…
当视图的层次结构比较复杂的时候,触摸事件的响应流程也变得复杂. 举例来说,你也许有一天想要制作一个手势极其复杂的 Activity 来折磨你的用户,你经过简单思索,认为其中应该包含一个 PageViewer,而 PageViewer 中又应包含一个 ListView.你的 ListView 中的每一项 ( item ) 还需要响应左右滑动的手势,来显示删除记录的按钮,按钮自然要响应点击的事件,而整个 ListView 需要响应上下滑动的手势,用来滚动整个列表,同时你还希望通过多个手指左右滑动的手…