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ios开发之再谈设计模式
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ios开发之再谈设计模式
子曰:设计模式这东西,没有好坏之分,只有合适于不合适 天去面试很有意思,技术考官指着最后一道二选一的编程题说,这是昨天晚上专门为你新加的.当时我听后倍感惭愧. 虽然当时在纸上把大概思路和设计说了下.为了感谢主考官的重视程度.我再电脑上把这个设计敲出来实现出来. 题目大概是这个意思: 一个咖啡店卖好几种咖啡:摩卡,布列夫,拿铁等等 咖啡有很多搭配:方糖,鲜牛奶,奶油,盐等. 试设计计算出咖啡(+搭配)的单价模型. 下面来谈谈我的想法 一:虚基类 Coffee 首先 我抽象出了一个虚基类 Coffe…
iOS开发之浅谈MVVM的架构设计与团队协作
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
iOS开发之再探多线程编程:Grand Central Dispatch详解
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD的使用方式.GCD的历史以及好处在此就不做过多的赘述了.本篇博客会通过一系列的实例来好好的总结一下GCD.GCD在iOS开发中还是比较重要的,使用场景也是非常多的,处理一些比较耗时的任务时基本上都会使用到GCD, 在使用是我们也要主要一些线程安全也死锁的东西. 本篇博客中对iOS中的GCD技术进行了…
iOS 开发中常见的设计模式
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
iOS开发中的MVC设计模式
我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的. 一.MVC的概念 MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢? MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller.在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不…
iOS开发中常用的设计模式
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio…
Windows phone应用开发[22]-再谈下拉刷新
几周之前在博客更新一篇Windows phone应用开发[18]-下拉刷新 博文,有很多人在微博和博客评论中提到了很多问题.其实在实际项目中我基于这篇博文提出解决问题思路优化了这个解决方案.为了能够详细系统解决和说明补充这个问题.觉得单独开一篇博文来解答.在评论中提到的一些问题. 在原来的源码中有人提到: #11楼 灬番茄2013-10-06 14:53 @chenkai p.Y值一直是你设置的默认值,所以if (p.Y < -VerticalPullToRefreshDistance)这个判断…
iOS开发--Swift 基于MVC设计模式的简单的tableViewDemo
如果说MVC是最好的设计模式, 可能很多人并不赞同, 但是如果说MVC是最主流, 应用面最广的设计模式, 我想这是毫无争议的. 不说废话, 直接演示在Swift中如何使用MVC新建工程(我并没有新建文件夹, 大家按照自己实际需求来). 1, 新建文件, 不多废话. 2, ViewController中代码 class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource{ var tableVie…
ios开发中的基本设计模式
(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notification通知中心,注…
iOS开发-UIButton浅谈
UIButton算是最基本的一个控件了,不过有的时候用法挺多关于UIButton文字的位置,字体大小,字体的颜色 1.设置UIButton字体大小,尤其注意不要使用直接调用setFont: [self.playButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]]; 2.UIButton默认背景是白色的,如果文字默认颜色是白色的,是看不到文字的,设置标题颜色: [self.playButton setTitleColor:[UIColor…
我的iOS开发系列博文
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下: 01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
iOS开发:代码通用性以及其规范 第二篇(猜想iOS中实现TableView内部设计思路(附代码),以类似的思想实现一个通用的进度条)
在iOS开发中,经常是要用到UITableView的,我曾经思考过这样一个问题,为什么任何种类的model放到TableView和所需的cell里面,都可以正常显示?而我自己写的很多view却只是能放一种特定的model,就好像我这个view是专门为了展示这个model所设计的?有没有一种设计方法,使得我所设计的一些view也可以放任何合适种类的model,并且按照预期的那样正确展示呢? (前一篇记录了个人理解的OC开发中代码规范以及代码通用性,这一篇主要是设计一个通用的进度条.) 为了解决这个…
iOS开发中图片方向的获取与更改
iOS开发中 再用到照片的时候 或多或少遇到过这样的问题 就是我想用的照片有横着拍的有竖着排的 所以导致我选取图片后的效果也横七竖八的 显示效果不好 比如: 图中红圈选中的图片选取的是横着拍的图片 所以显示的头像也是横着的 显示效果不佳 问题描述: 使用过iPhone或者iPad的朋友在拍照时不知是否遇到过这样的问题,将设备中的照片导出到Windows上时,经常发现导出的照片方向会有问题,要么横着,要么颠倒着,需要旋转才适合观看.而如果直接在这些设备上浏览时,照片会始终显示正确的方向,…
iOS 开发之 23种设计模式
整理了 iOS 开发中用到的设计模式: iOS 开发之 设计模式[一]原型模式 (Prototype pattern) iOS 开发之 设计模式[二]工厂方法模式 iOS 开发之 设计模式[三]抽象工厂模式 iOS 开发之 设计模式[四]生成器模式 iOS 开发之 设计模式[五]单例模式(Singleton Pattern) iOS 开发之 设计模式[六]桥接模式(Bridge Pattern) iOS 开发之 设计模式[七]适配器模式(Adapter Pattern) iOS 开发之 设计模式…
IOS开发常用设计模式
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
iOS开发——设计模式那点事
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAccelerometer,从名字上我们也能看出此方法让整个应用共享一个UIAccelerometer实例(PS:iOS 的…
GoF设计模式三作者15年后再谈模式
Erich Gamma, Richard Helm, 和 Ralph Johnson在GoF设计模式发表15年以后,再谈模式,另外一位作者,也是四色原型的发明者Peter已经过世. 提问者:如今有85,000 iPhone的小应用遍布全球,使用PHP就能够写一个简单的"Hello, World! The time is X"Web网页,那么,面向对象设计是难的,这句话是否还正确呢? Richard Helm: 软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具…
IOS开发中的几种设计模式介绍
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
iOS开发的设计模式
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
IOS开发中的几种设计模式
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
浅谈iOS开发的协议(protocol)和代理(delegate)
协议和代理对于一个新手来说确实不讨好理解,也有很多的iOS开发的老手对此是懂非懂的.网上的很多博文只是讲了怎么使用,并没有说的很明白.下面我谈一下我的理解. 1.你要先搞明白,协议和代理为什么会出现,也就是说它存在的意义是什么,解决了什么问题. 协议和代理是模块化开发和封装的产物. 先讲一个小故事帮助大家理解: 老王有一家餐馆,刚刚开始的时候规模很小,所以老王一个人做了所有的事情:扫地,做菜,迎宾,上菜,收银.但是后面随着规模的扩大,老王一个人就吃不消了,忙死也忙不过来了.这时候怎么办?大家都很…
0112.1——iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模 型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创 建或修改数据的操作,通过控制器对…
iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象 模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传…
开发必看 | iOS开发常用设计模式!
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
iOS开发设计模式
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
iOS开发—字典转模型,KVC设计模式
iOS开发UI基础—字典转模型 开发中,通常使用第三方框架可以很快的实现通过字典转模型,通过plist创建模型,将字典的键值对转成模型属性,将模型转成字典,通过模型数组来创建一个字典数组,通过字典数组来创建一个模型数组等等. 一.能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 1 // 2 // LFViewController.m 3 // 03-应用管理 4 // 5 // Created by apple on 14-5-22. 6 // Copyright (c)…
iOS 再谈 代理传值,block反向传值
本贴的例子是:有A和B两个界面,要实现的效果就是先让A跳转到B,然后B中有个颜色的参数,当B跳转到A时,把这个颜色的参数传递给A,在A中利用这个颜色改变自己界面的颜色. 第1步:在发送者(界面B)中,制定协议(在.h头文件中声明) // 协议名一般以本类的类名开头+Delegate (包含前缀) @protocol ConfigViewControllerDelegate <NSObject> // 声明协议方法,一般以类名开头(不需要前缀) - (void)changeBgColor:(UI…
设计模式之单一职责原则(iOS开发,代码用Objective-C展示)
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是我们将各种各样的代码,商业运算的算法.http请求的参数(params)封装.使用FMDB.coreData时的数据库访问语句都放在这个类里面,这就意味着,无论任何需求变化,都要来修改viewController这个类,这其实是很糟糕的,维护麻烦.复用不可能.缺乏灵活性. 也许上面说的略微夸张,因为…
iOS开发-委托(Delegate)浅谈
委托其实并不是OC中才有,C#中也有,不过彼此的理解方式是不一样的,OC中委托是协议的一种,需要使用@protocol声明,委托一般在iOS开发中页面中传值用的比较多.委托是Cocoa中最简单.最灵活的模式之一,委托其实字面上的意思就是将需要的事情委托给别人做,业务场景可以参考主视图和子视图之间的页面关系,或者是视图层和数据层之间的交互. 简单的委托 委托通过@protocol声明,可以定义方法,引用委托的对象,需要实现其方法,方法默认都是@required的,同时可以设置为可选的@option…