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忘记在头文件添加using namespace cocos2d; 导致一直出现问题,定义的精灵却一直报错. error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)…
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoot)build\Debug.win32 ..\proj.win32 通用属性加入 (先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions   cocos\editor-support   cocos\ui 加入进去) libcocosstudio libExtensions libGUI…
1.效果图 艺术与规划说他想与我合作在全国率先主角光环加,椭圆形走动. cocos2d自带没有,參考网上的写了一个. 2.椭圆数学知识 有关椭圆的数学知识我已经忘光了.网上找了点资料: a是椭圆的长半轴,b是椭圆的短半轴. o是角度,范围是[0, 2π]. 我们须要知道椭圆上的位置,能够用以下的公式: 3.直接代码了.. OvalActionInterval.h #ifndef __JumpGame__OvalInterval__ #define __JumpGame__OvalInterval…
塔防游戏,类似于保卫萝卜的一种. 需要注意的是几点问题是: 游戏地图是瓦片地图,设置特定的标记,用来标记哪些点是地图点,哪些是塔点. 游戏关卡选择:需要在两个cpp文件传参,用的是静态成员变量. 每一关的不同点是地图的不一样,根据关卡使用不同地图,无需写重复的game1.cpp,game2.cpp. 每个塔对于在它范围内的物体进行攻击,一个双重循环. 展示一下效果吧: 公司Logo: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN…
Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,.提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯. TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输. Socket中又分为流模式与数据报模式,即TCP与UDP两种方式.   TCP : Transmission Control Protocol,传输控制协议,是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"…
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信.实现浏览器与服务器的即时通讯.即服务器也能主动向客户端发消息. WebSocket代理类和方法: cocos2d同样对websocket进行了封装.WebSocket和WebSocket::Delegate 1:WebSocket:    WebSocket类提供了跟websocket相关操作的方法.它的作用包括:    1.创建socket对象    2.向服务器发送数据,可以是文本数据,也可以是…
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据.   HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET.POST  1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据:  2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限:  3:get安全性非常低:post安全…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件:         .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC宏: .cpp中就是对.h中class中定义的方法来进行实现 效果图: 代码: MyGameScene.h: #ifndef _MYGAME_SCENE_H_ #define _M…
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值…
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 洪亮 305 2014年08月09日 发布   1 推荐 21 收藏,14.9k 浏览 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2…
这里有一个游戏:要求写一个符合C++标准的程序,包含至少十个连续而且不同的关键字.连续是指不能被标识符.运算符.标点符号分割.注意这里的“不同”要求,别想用 int main() { return sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof (int); } 这个交卷,而且这个可以任意长.动动脑经,应该是可以想出来的.我们从很久很久以前(long long ago)开始吧, unsigned long long int ago;…
前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h #ifndef GAMESCENE_BIRD #define GAMESCENE_BIRD #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" U…
// // ObjectPool.h // DragonBall // // Created by user on 13-8-22. // // #include <iostream> #include <vector> #include "cocos2d.h" #include <algorithm> using namespace std; using namespace cocos2d; template <typename T>…
我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值? 如果以上问题都解决了,基本能满足我们游…
// //  LandLordsMakeNewRoom.hpp //  MalaGame39 // //  Created by work on 2016/12/19. // //   #ifndef LandLordsMakeNewRoom_hpp #define LandLordsMakeNewRoom_hpp   #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> #include "ui/cocosGUI.h" #includ…
在最新的cocos集成环境中,CocosStudio已经集成到cocos中了,至于界面的制作和编辑器的基本使用在cocos官网有详细教程, 这里就不细说,资源下载和详情请参看官网教程:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1650 接下来就是使用cocos2d-x3.4完成接下来的代码操作与打包,一步一步来. 1.cocos2d-x3.4环境问题,cocos2d-x3.4对NDK的要求是最新的,这里我使用的是r10d.如果使用eclipse进行打包,需…
[动机] 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类. [联想] 之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡牌的时候,使用有这种方式去显示一张图片,这样的体验应该会稍微好些 [相关知识] png interlaced:png图片在导出的时候是可以选择 interlaced (Adam7)的,这样的存储的png在网页上显示会渐进显示, 这种i…
由于要做一个能够加红字体的dialog,而cocos2d中的CCMessageBox是系统内带的,我无法修改其字体颜色.事实上是可以修改的,通过观察发现CCMessageBox被调用后,在安卓平台中会调用org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHandler类中的showDialog方法,结果发现Cocos2dx使用AlertDialog来实现的,贴上代码: private void showDialog(Message msg) { Cocos2dxActivity theActiv…
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
session概述 session机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息. 当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - 称为session id,如果已包含一个session id则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个),如果客户端请求不…
转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //================================================================================== 在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助.以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView.本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现…
在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了.原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来计算精灵之间是否有重合,如果有重合那就证明是碰撞上了. 下面看一下下面的例子: Ball精灵会根据帧速率来进行运动的,下面是Ball精灵的实现代码: #ifndef _BALL_H_ #define _BALL_H_ #include "cocos2d.h" /* 创建一个球的精灵 */…
2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能. 初级版v1.0 这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5 代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用. 1 创建工程.这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得…
关于coco2d-x 3.8版的PhysicsEditor.exe1.09版的GB2ShapeCache-x.h.cpp中有些方法更新了和容器的使用方法,还有就是头文件include "CCNS.h"  以前在cocoa包中现在在base包中. //GB2ShapeCache-x.h.cpp #include "GB2ShapeCache-x.h"  #include "Box2D/Box2D.h"  #include "base/CC…
顾名思义,removeFromParent就是把自己从父亲那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,这些方法的具体实现都在基类Node里面,通过查看代码也很容易看到怎么实现的. 现在主要看下他们两个的调用顺序 示例代码如下: 比如自定义一个类Layer, #ifndef _MAINMENU_H1_ #define _MAINMENU_H1_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; using namespac…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; // 校正滑动动画速度 #define ADJUST_ANIM_VELOCITY 800; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, public co…
class CC_DLL CCCopying { public: virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone); }; class CC_DLL CCZone { public: CCZone(CCObject *pObject = NULL); public: CCObject *m_pCopyObject; }; CCCopying 类是最简单的一个类了. 只有一个构造函数,用CCZone初始化一个CCobject 只是相当于一个接口的作用. 再…
发现问题:update()函数不能用virtual前缀 主: bool HelloWorld::init() { if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255))) { return false; } for (int i=0;i<10;i++) { auto b=Ball::create(); b->setPosition(CCRANDOM_0_1()*200+400,CCRANDOM_0_1()*200+400); addC…
操作步骤 1.创建cocos2d-x工程 2.新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__ #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Scene1 : public cocos2d::CCLayer{public: //…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…