cocos2d-x之悦动的小球
发现问题:update()函数不能用virtual前缀
主:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255)))
{
return false;
}
for (int i=0;i<10;i++) {
auto b=Ball::create();
b->setPosition(CCRANDOM_0_1()*200+400,CCRANDOM_0_1()*200+400);
addChild(b);
}
return true;
}
hpp:
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class Ball:public Sprite
{
public:
virtual bool init();
void update(float dt);
CREATE_FUNC(Ball);
private:
float speedX,speedY;
Size visibleSize;
};
cpp:
#include "Ball.hpp"
bool Ball::init(){
Sprite::initWithFile("GOODS_3201_0.png");
visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
speedX=CCRANDOM_0_1()*10-5;//-5到5之间
speedY=CCRANDOM_0_1()*10-5;
scheduleUpdate();
return true;
}
void Ball::update(float dt){
setPosition(getPositionX()+speedX,getPositionY()+speedY);
if (getPositionX()<getContentSize().width/2) {
speedX=fabs(speedX);
}
if (getPositionX()>visibleSize.width-getContentSize().width/2) {
speedX=-fabs(speedX);
}
if (getPositionY()<getContentSize().height/2) {
speedY=fabs(speedY);
}
if (getPositionY()>visibleSize.height-getContentSize().height/2) {
speedY=-fabs(speedY);
}
}
cocos2d-x之悦动的小球的更多相关文章
- Cocos2d入门--3--向量的应用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 = ...
- Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...
- Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
随机推荐
- Struts2的基本流程的详细介绍
Struts2基本流程 概述: Struts2框架由三部分构成:核心控制器.业务控制器和用户实现的业务逻辑组件.在这三部分中,struts2框架提供了核心控制器StrutsPrepareAndExec ...
- MVC ,Action方法传数据给视图有几种方式?--PS:tempData和Viewbag,还有ViewData之间的区别
//---------------------------------控制器向视图传递数据 public ActionResult TransData() { //1.ViewBag ViewBag. ...
- P6 EPPM R16.1安装与配置指南(二)
P6 EPPM R16.1安装与配置指南(一) http://www.cnblogs.com/endv/p/5634620.html P6 EPPM R16.1安装与配置指南(二) 环境变量配置 新建 ...
- MEF核心笔记(6)让 MEF 拥抱 AOP
场景: 最近推荐同事在项目中使用起了 MEF,用其构建一个插件式的多人开发框架,因为该框架不是让我去设计了,所以对于 MEF 和 IOC 等概念不是很了解的同事,便会出现各种问题.接入 AOP 便是其 ...
- U3D自定义Inspector项未触发保存事件的解决方案
1.问题描述与解决方案 1.1.说明 应该只有起步做U3D编辑器插件的部分同行需要了解本文. 该问题源于在做UI插件的时候,发现Inspector面板上手动修改值后,没有触发U3D编辑器本身的修改事件 ...
- C#接口知识大全收藏
第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定.实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致.有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上).接口可以从多个基接口继承,而类或结构可 ...
- socket调用流程的函数及数据结构
如有错误,欢迎指正. 如果需要,可以提供visio原文件. 参考: 1. <追踪Linux TCPIP代码运行--基于2.6内核> 2. Linux Kernel 2.6.26
- java之StringBuilder类详解
StringBuilder 非线程安全的可变字符序列 .该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍).如果可能,建议优先采用该类,因为在 ...
- 容器--Collection和AbstractCollection
一.前言 容器是JAVA中比较重要的一块,整个体系设计得非常好,同时对于代码学习来说也是比较好的范例.同时很多面试官也比较喜欢用容器来考察面试者的基础知识,所以掌握好容器还是比较重要的.本文主要总结一 ...
- 【Android】Android SDK Manager更新慢/失败的问题
前言:更新下载Intel x86 Atom_64 System Image的时候总是失败,速度只有几KB,我这是10M的网啊. 最后找到一篇日志,解决了这个问题.非常感谢!其参考地址:http://w ...