创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种: 1.使用Clas…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/156.html MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数. 添加方法列出4种: 1.使用Class Wi…
为控件添加消息处理函数 创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种:…
上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单.Check Box.Combo Box等Ribbon控件. 1.首先把“Small Button”面板上的“Click”按钮改造成一个下拉菜单.“Click”按钮有一个Behavior属性Menu Items,默认为Empty,选中它右侧会出现…
这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数.一.添加消息处理函数 仍然以前面的计算器程序为例,说明怎样为"计算"按钮添加消息处理函数,添加方法列出4中: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过VC++6.0…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/255.html 上一节讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 下面将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单.Check Box.Combo Box等Ribbon控件. 1.首先把“Small Button”面板上的“Click”按钮改造成一个下拉菜单.“Click”按钮有一个B…
菜鸟还在研究这个东西,大神就不要看了.一直都在觉得用VC或VS建立的对话框总是全灰色感觉太单调了,如果可以在上面添加一些漂亮的图片就好了,今天终于实现了.其实挺简单的,下面就分几个步骤讲一下: 第一步:做好一张BMP格式的图片 第二步:建立一个对话框,添加一个按钮控件 第三步:添加资源,引入位图 第四步:最后一步添加一点代码就OK了,添加代码的位置是OnInitDialog这个函数里面,这个是绘制对话框的函数. HBITMAP   hBitmap;     //定义一个位图变量 hBitmap…
首先是在Properties中设置控件属性的问题,首先必须得将Mutilines属性设为true,才能支持多行显示. 手动换行(按Enter键换行):将Want Return属性设为true 自动换行(即文本超过edit控件宽度后换行):将Vertical Scroll设为true,将Horizontal Scroll设为false,将Auto HScroll设为false,将Auto HScroll设为true. 然后实现对Ctrl+A的响应,这里需要重载对话框类CXXXDlg的PreTran…
首先是设置listbox控件的属性  Horizontal Scroll设为TRUE: 然后添加函数到CUighurRecognitionDlg.cpp(在CUighurRecognitionDlg.h中声明函数) void CUighurRecognitionDlg::SetHScroll() { CDC* dc = GetDC(); SIZE s; int index; CString str; long temp; ; index< m_list.GetCount(); index++)…
方式一: afx_msg void OnButtonClick(UINT nID); ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED, IDC_BUTTON_1, IDC_BUTTON_XX, OnButtonClick) void CXXXDlg::OnButtonClick(UINT nID){ int nIndex = nID - IDC_BUTTON_1; CString str; str.Format(_T("Index: %d"), nIndex); AfxMess…