一,通过编辑器中数值计算. 如图,相机为Orthographic模式,其camera size为5.57,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是5.57x2. 那么视截体的宽度怎么决定呢? 做下面试验,前面屏幕尺寸选的是Web(600x900),所以 视截体宽度=视截体长度/900*600=7.426.经测量,这个值是对的. 假如我们将屏幕规格选为5:4,如图: 然后再回到Scene视图下,可以看到视截体的形状发生了变化: 不过可以看出视截体的高度并没有发生变化,仍然是5.57x2.按…
视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到. 视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面.另外两个平面称为近视截面和远视界面,它们定义了最近和最远距离. 视截体与摄像机空间是一致的,摄像机空间也称为眼球空间,它就是一个坐标系,在该坐标系下,摄像机位于原点,x轴指向右边,y轴指向上方,z轴的方向取决于所用的3D图形库.如OpenGL环境下,z轴的方向是摄像机所指方向的反方向,形成了右坐标系.Direct3D环境下,z…
PluginSDK中的视景体类Frustum是三维计算机图形学中的概念,主要用来描述透视投影的过程.三维计算机图形学中关于三维物体的渲染,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个视景体来裁剪场景的可见区域,然后在通过投影变换(平行投影或透视投影),获取三维场景的“像”,最后再通过视口变换,将场景的“像”光栅化输出到二维显示屏幕上.如下图所示. 其中投影变换主要有透视投影和平行投影两类.视景体类Frustum正…
在这里我们看到判断Lod的级别主要有三个条件: * 1.相机视角范围,视角范围越大,所包含的tileSize就越大 * 2.相机与瓦片距离,距离越远,所包含的tileSize也就越大 * 3.相机视锥与瓦片是否相交 相对应我们可以把视角剔除方法理解成以下三步: * 1.根据视角范围,画个大圈,把大圈里的大瓦片全加进来 * 2.根据相机与瓦片的距离进行细化瓦片,如果太远的瓦片仍然保持很大,而近处的瓦片需要进一步更新,计算子瓦片. * 3.每计算一个瓦片都需要判断它是否在视锥里,否则剔除身后看不到的…
尺寸计算: Starling中的尺寸是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)(0, 100)(100, 0)(100, 100),那么最终通过正交矩阵的转换后绘制到舞台时将会是长宽都为100个像素的矩形. 那么Starling中的尺寸获取其实就是基于顶点数据来进行获取,详细代码可以参考DisplayObject中的getBounds方法,主要看继承类DisplayObjectContainer和Quad的具体…
在headless模式下,是没有打开浏览器窗口的,那么driver.maximize_window(),找不到目标也打不开. 我们可以换一种方式,去在无头模式下,指定浏览器的窗口大小运行即可. __options = Options() __options.add_argument('--headless') __options.add_argument('--window-size=1920x945')#这里加上你的目标窗口大小就可以了 driver = webdriver.Chrome(ch…
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraView : MonoBehaviour { private Camera theCamera; //距离摄像机8.5米 用黄色表示 public float upperDistance = 8.5f; //距离摄像机12米 用红色表示 public float lowerDistance = 12.0f; private Transform tx; void Star…
摘要: 经常被计算结构体的sizeof给搞晕,于是找了个时间,静下心来,搞定它. 一.为什么结构体计算这么乱? 答案是字节对齐,计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如:整型(int)数据占4个字节,字符型(char)数据占一个字 节, 短整型(short)数据占两个字节,等等.计算机为了快速的读写数据,默认情况下将数据存放在某个地址的起始位置,如:整型数据(int)默认存储 在地址能被 4整除的起始位置,字符型数据(char)可以存放在任何地址位置(被1整除),…
参考地址 https://www.cnblogs.com/lenther2002/p/5105126.html A4纸 A4纸的尺寸是210mm×297mm. 分辨率是72像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是595×842(推荐用这个大小比例). 210/25.472=595 , 297/25.472=842 分辨率是150像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是1240×1754. 分辨率是300像素/英寸时,A4纸的尺寸的图像的像素是2479×3508. 选择不同的分辨率图像像素大小也会…
!(function (doc, win) { var docEle = doc.documentElement, evt = "onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize", fn = function () { var width = docEle.clientWidth; // width && (docEle.style.fontSize =…