弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var spring=0.1; var targetX=canvas.width/2; var targetY=canvas.height/2; var vx=0; var vy…
参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强. 实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章. k值较低的效果: k值较高的效果: 脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Spring : MonoBehaviour { public flo…