unity2d教程】的更多相关文章

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unity2d教程网 http://learnunity2d.com/2d-shootem-up-tutorial/ 横版射击2d游戏系列教程 http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/table-of-contents/ 一个高品质的教程网站 http://www.raywenderlich.com/index.php…
Unity2D音游案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容. 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档. 目录 大小1.5GB,TS格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的.那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作.答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答. 1.首先创建安卓项目 2.导入unity2d的class.jar 我使用的unity5.2.3,位置在于安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidpl…
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor,然后把美术的动画图片放在指定的位置. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEdit…
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便.那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fingerGesture等. 下面我主要讲解FingerGesture的使用,这个插件不是免费的,可以自行购买 1.导入插件 导入后的插件会在Assets/Plugins下面 2.拖动Assets/Plugins/FingerGestures/Prefabs/FingerGestures到你的Hierar…
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它.下面让我来带大家看一个简单的例子 1.创建.h和.m文件如下 .h // // myTest.m // Unity-iPhone // // Created by Mount on 16/2/18. // // #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTest : NSObject @end .m // MyTest.m #import &qu…
上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL.下面就让我们一起学习下,C如何生成. 1.创建一个C的控制台程序 2.点击确定->点击下一步 3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件 #if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport)…
众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库.学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用.那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用. 1.新建C#类库项目. 2.书写类方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; n…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了.我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的. 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机.这个都是可以在项目里面自己修改的. 而在查看scene的选项里面,多了一个2D的选项,如果启用了,会强制变成2D的视图,如果取消了,会变成我们…
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译. 如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题. 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画.由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你…
今天在进行unity2d项目对windows phone工程的编译过程中,发现了一个很蛋疼的bug,windows phone编译运行后,GUILayout.Button出现自动点击的现象,这带来了很大的问题.我通过使用测试,发现这应该是unity的bug,因此无法继续使用原生的button控件.后通过使用NGUI的Button控件解决了此问题,我们来看下详细方案. 使用原生Button控件的代码: void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Play"))…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…
目前有关unity2D的教程以及原理几乎都是国外的.我在这方面也是新手,看了一些例子有很多不懂的地方. 这个网站提供的教程很有参考价值 http://brackeys.com/ 还有这个 http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/table-of-contents/…
http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.html by Orlando Pereira and PedroPereira3 days ago2 Comments 在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引擎.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这次上,新建项目,定义assets,和做动画的初步准备. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用…
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加.因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象. 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode 在 2D 项目模式下: 所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置成 sprite mode 精灵模式 Sprite Packer 会被启动 Scene 视图默认为…
上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web api来提供调用:好在Angular2提供了本地模拟的api,可以供我们编写方便:但是,真实使用的情况往往与本地模拟有一些差别,会存在跨域等一系列问题:这些不在本篇文章的讲解范围之内,如果在.net下遇到跨域问题可以直接私信我. Angular的http模块并不是Angular2的核心模块,你并不一…
上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们的程序更好的工作. 假设你已经跟上了我们的进度. 我们来为我们的文章明细新增一个评论框:当我们在明细中点击评论的时候,在我们的明细页面显示评论,这里,我们就可以完全把明细页面看成一个独立的路由,可以建立自己的子路由页面,做一些评论,分享等操作. 那,首先在data目录下建立我们的评论实体Commen…
上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇文章开始引入第三方的css库materializecss,引入方法直接在index.html中普通引用就可以了 众所周知,Angular出现的目的就是解决web编程的一些限制,让我们编写的网页能像App一样运作,我们现在称之为单页面应用(SPA),单页面应用程序有诸多好处,譬如页面响应快,良好的前后…
上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得我们可以很优雅得做到这一点.这里简单描述下,依赖注入可以使我们在编写代码的时候不用使用new 去生成一个类,这样就达到了解耦的目的,更多关于依赖注入的知识我觉得不应该在这里讲解 和其他方式类似,Angular2使用的是装饰器@Injectable()来描述以一个类是否可注入,我们本篇文章的目的,就是…
一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复返,如果你想了解前端最近究竟有什么变化,不妨去看看这篇文章:在2016年学习javascript是一种什么样的体验? 在学习之前,你可能需要先粗略了解几个东西! 1.nodejs 2.npm 包管理 以下的东西就当你是知道了这些概念了 1.首先,到nodejs 官网下载nodejs并安装 2.添加淘…
十一.安装sass文件转换为css需要的相关依赖包 npm install --save-dev sass-loader style-loader css-loader loader的作用是辅助webpack将符合条件的源文件转换为对应的目标格式文件.比如index.scss转换成index.css 安装成功后,package.json文件变化如下: 接着,安装extract-text-webpack-plugin,让webpack可以输出css格式的文件 npm install --save-…
六.新建webpack配置文件 webpack.config.js 文件整体框架内容如下,后续会详细说明每个配置项的配置 webpack.config.js直接放在项目demo目录下 module.exports = { // 配置入口 entry: { }, // 编译后的文件路径 output: { path: '', // 文件路径 filename: '' // 文件名称 }, module: { // 编译规则 loaders: [] }, // 辅助的插件 plugins:[] }…
一.安装node.js node.js是基础,必须先安装.而且最新版的node.js,已经集成了npm. 下载地址 node安装,一路按默认即可. 二.全局安装webpack npm install -g webpack 如果公司网络是设置代理的,要设置下代理地址 npm config set proxy http://***/ 三.建立项目文件夹 我在本机的E盘上,建了一个名称为demo的文件夹 四.初始化package.json 1.cmd控制台进入E盘下的demo文件夹 2.输入 npm…
之前很多次安装CentOS7虚拟机,每次配置网络在网上找教程,今天总结一下,全图文配置,方便以后查看. Virtual Box可选的网络接入方式包括: NAT 网络地址转换模式(NAT,Network Address Translation) Bridged Adapter 桥接模式 Internal 内部网络模式 Host-only Adapter 主机模式 具体的区别网上的资料很多,就不再描述了,下面是一个最直接有效的配置,配置CentOS7虚拟机里面能上外网,而主机与CentOS7虚拟机也…
接触webpack也有挺长一段时间了,公司的项目也是一直用着webpack在打包处理,但前几天在教新人的情况下,遇到了一个问题,那就是:尽管网上的webpack教程满天飞,但是却很难找到一个能让新人快速入手的.接地气的.傻瓜式的教程,自己手把手教又太浪费时间.想了一想,决定自己写一篇webpack的傻瓜式教程,旨在教会尚未了解webpack的人迅速入手. 对于webpack的概念.用途.好处等等一律省略,想了解的上网搜索即可,这里直接演示如何新建一个webpack的实例. 1.安装好nodejs…
前言: 经过前面那么多篇的列表的介绍,终于到了大伙期待的表单开发了. 也是本系列的最后一篇文章了! 1:表单页面的权限设置与继承 对于表单页面,权限的设置有两种: 1:你可以选择添加菜单(设置为不显示)并配置权限. 2:不设置权限,继承自父页面. 因此,如果你单独打开一个没有单独设置权限的页面,得到的效果就是: 2:简单单表的开发Demo 1:新建ArticleEdit.html html是从UserEdit.html Copy过来简单调整的,毕竟为了统一样式. 当然你也可以自定义样式,那样的话…
前言: 抓紧勤奋,再接再励,预计共10篇来结束这个系列. 上一篇介绍:ASP.NET Aries 入门开发教程6:列表数据表格的格式化处理及行内编辑 本篇介绍主键操作区相关内容. 1:什么时候有默认的编辑与删除? 只有开启行编辑(且有相应的权限时),才有默认的操作区,并出现编辑和删除图标. var dg = new AR.DataGrid("Article", "Article", "grid"); dg.isEditor = true; ...…
前言: 为了赶进度,周末也写文了! 前几篇讲完查询框和工具栏,这节讲表格数据相关的操作. 先看一下列表: 接下来我们有很多事情可以做. 1:格式化 - 键值的翻译 对于“启用”列,已经配置了格式化 #是否,已经可以看到效果了. 对于分类ID列,通常显示的是分类名称,而不是ID值. 可是分类名称不在文章表里,在文章分类表,怎么关联格式化呢? 我们有文章分类表: 所以我们写个下拉配置: 然后在配置表头里把它配置上: 效果: PS:通过自定义语句来翻译下拉项的注意事项: 1:翻译项的数量在100以下,…