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Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来. 什么是Dispose模式? 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式 使用Dispose模式时应该注意什么? 怎样实现一个Dispose模式? Dispose模式的例子 什么是Dispose模式? 要知道什么是Dispose模式必须先了解两个概念:资源和GC的基本原理.资源指的是一些类似于Windows句柄,数据库连接的非内存的一些本地资源,这些资源无法被运行时本身管理,需要程序员自己去申请和释…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
http://www.cnblogs.com/eddyshn/archive/2009/08/19/1549961.html 在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize.Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的. 在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用.如果是被Dispose()调用,那么需…
解释器模式,其实就是编译原理中的语法解释器,如果用在项目中,可以用于实现动态脚本的解析,也就是说项目可以支持用户脚本扩展. 但实际上,这种运行时解释,效率很慢,如果不是很需要的话,不建议使用. 一种简单实现: Context是上下文场景,比如做一个计算器,那这个Context可以作为一个Calculator类,可以在构造函数中用于接受待解析的表达式(如 a+b-c),以及执行相应的解释. Expression代表不同的symbol的操作,比如: 1.+对应的Expression,操作是:将+的左…
JQuery插件开发http://www.cnblogs.com/damonlan/archive/2012/04/06/2434460.html github教程:https://github.com/i5ting/How-to-write-jQuery-plugin jQuery插件开发 一般来说,jQuery插件的开发分为两种:一种是挂在jQuery命名空间下的全局函数,也可称为静态方法:另一种是jQuery对象级别的方法,即挂在jQuery原型下的方法,这样通过选择器获取的jQuery对…
一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCommand(new TextCommand()); server.addCommand(new ImageCommand()); server.doSomething(); } } 2.Server.java public class Server { private List<Command> c…
一.概述 1.桥接模式的应用情况:(1)两个维度扩展(2)排列组合 二.代码 1.Gift.java public class Gift { protected GiftImpl giftImpl; } 2.GiftImpl.java public class GiftImpl { } 3.WarmGift.java public class WarmGift extends Gift { public WarmGift(GiftImpl giftImpl) { //调用父类的giftImpl…
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所谓的"决定",并非指模式同意子类本身在执行时做决定,而是指在编写创建者类时.不须要知道实际创建的产品是哪一个. 选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族.而不须要指定详细类. 抽象工厂的任务时定义一个负责创建一组产品的接口.这个接口内的每一个产品都负责创建一个详细产品.使用工厂方法. 设计原则 (1)多…
在软件开发过程中.应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理. 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理. 可是对复杂状态的推断就显得"力不从心了". 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱.维护也会非常麻烦. 那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式.----题记 设计模式 状态模式:同意对象在…
模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以详细方法以及详细构造函数的形式实现.然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类能够以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类能够在不改变算法结果的情况下,又一次定义算法中的某些步骤. 模板就是一个方法.这种方法将算法定义成一组步骤.当中的不论什么步骤都能够是抽象的,由子类负责实现.这样…