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一.概念 手势:其实是指用户手指或触摸笔在屏幕上的连续触碰行为,Andoird对两种手势行为都提供了支持: Andorid提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器: Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势: 二.手势检测 Gesture类:代表了一个手势检测器: GestureDectector.OnGestureListener类:代表一个监听器.负责对用户的手势行为提供响应: boolean onDown(MotionEvent e):当触碰事件按下时触发的…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Det…
在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)…
今天研究了一下PhotoView,发现里面的自定义的手势事件可以支持所有的SDK版本,该事件可以实现拖拽.滑动.缩放功能.下面直接上代码: public abstract class VersionedGestureDetector { static final String LOG_TAG = "VersionedGestureDetector"; OnGestureListener mListener; public static VersionedGestureDetector…
一.什么是UI线程 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread). 主要负责处理与UI相关的事件. 二.UI线程存在的问题 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题. 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建. 三.消息传送机制作用 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,…
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.GestureDetector;import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.O…
关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向.如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html 我看到网上大部分资料,对这个抽象函数的实现都是相当简单的: 1 2 3 4 5 6 @Override   public boolean onFli…
通过简单的设置后即可实现简单的手势锁: setLineVisible方法设置是否显示手势路径: setLineWidth方法设置手势路径连线的粗细: setLineColor方法设置常规状态手势路径连线的颜色: setErrorLineColor方法设置错误时连线的颜色: setNormalStateBitmap方法设置常规状态时要显示的连接点的Bitmap对象(setNormalStateRes方法也可以设置资源id): setErrorStateBitmap方法设置错误状态时要显示的连接点的…