是否应该开启WebView硬件加速?】的更多相关文章

android webview 在3.0+后显示flash要启用硬件加速,开启硬件加速也能够使绘制更加平滑. 开启硬件加速是在manifest中加入: android:hardwareAccelerated=”true” 可以是Activity级别的,也可以是Application级别的. webView中设置: - * setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//设置关闭* - * setLayerType(View.LAYER_TYPE_HA…
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低版本IE6浏览器,就不用顾虑他们的性能问题了,本以为开发会一帆风顺,结果”性能问题”竟然出现在了一直以性能出色著称的Chrome浏览器中. Chrome下的动画比IE9和FF都要慢很多,一开始觉得是自己的js逻辑问题,因为要遍历9个元素并计算他们的坐标.后来尝试了使用requestAnimation…
android sdk安装HAXM发现不能正常执行 $ kextstat | grep intel 发现无进程执行 $ sudo kextload –b com.intel.kext.intelhaxm /Users/Frank/–b failed to load - (libkern/kext) not found; check the system/kernel logs for errors or try kextutil(8). /Users/Frank/com.intel.kext.i…
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform:transition3d(0,0,0) 开启 GPU硬件加速 模式解决. 这种GPU硬件加速在当今PC机及移动设备上都已普及,在移动端的性能提升是相当显著地,所以建议大家在做动画时可以尝试一下开启GPU硬件加速. 直接上代码: <div class="Hypertension-Exhibit…
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭.可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速: Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别:<acti…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
官方文档中对硬件加速的描述 原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html Beginning in Android 3.0 (API level 11), the Android 2D rendering pipeline渲染引擎 supports hardware acceleration, meaning that all drawing operations操作 that are pe…
现代浏览器大都可以利用GPU来加速页面渲染.每个人都痴迷于60桢每秒的顺滑动画.在GPU的众多特性之中,它可以存储一定数量的纹理(一个矩形的像素点集合)并且高效地操作这些纹理(比如进行特定的移动.缩放和旋转操作).这些特性在实现一个流畅的动画时特别有用.浏览器不会在动画的每一帧都绘制一次,而是生成DOM元素的快照,并作为GPU纹理(也被叫做层)存储起来.之后浏览器只需要告诉GPU去转换指定的纹理来实现DOM元素的动画效果.这就叫做GPU合成,也经常被称这种借助于显卡的优势改变渲染操作:通常被笼统…
国外一篇文章,有点意思,转载过来,准备尝试下~ 中文地址:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3471490.html 原文地址:http://blog.teamtreehouse.com/increase-your-sites-performance-with-hardware-accelerated-css 你知道我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能吗? 现在大多数电…