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Problem B: Minesweeper Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 29  Solved: 7[Submit][Status][Web Board] Description Minesweeper Have you ever played Minesweeper? This cute little game comes with a certain operating system whose name we can't re…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
你玩过扫雷吗?这个可爱的小游戏带有一个我们记不住名字的操作系统.游戏的目标是找到所有地雷在M x N场中的位置.游戏在一个正方形中显示一个数字,它告诉你在这个正方形附近有 多少个地雷.每个方块最多有八个相邻方块.左侧的4x 4字段包含两个地雷,每个地雷由一个“`*”字符表示.如果我们用上面描述的提示数来表示同一个字段, 我们最后得到右边的字段:*……*…*100 2210 1*10 1110 输入将由任意数量的字段组成.每个字段的第一行包含两个整数n和m(0<n,m$\le$100),分别代表字…
[抄题]: Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E'represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has n…
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/minesweeper/description/ 题目: Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed e…
题目描述 Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has n…
Problem Minesweeper is a computer game that became popular in the 1980s, and is still included in some versions of the Microsoft Windows operating system. This problem has a similar idea, but it does not assume you have played Minesweeper. In this pr…
详见:https://leetcode.com/problems/minesweeper/description/ C++: class Solution { public: vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) { if (board.empty() || board[0].empty()) { retu…
1099: Minesweeper 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB 提交: 180  解决: 98 题目描述 Minesweeper Have you ever played Minesweeper? This cute little game comes with a certain operating system whose name we can't remember. The goal of the game is to find where all the mine…
lc 529 Minesweeper 529 Minesweeper Let's play the minesweeper game! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E'represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adja…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
529.Minesweeper Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square…
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 DFS 日期 题目地址:https://leetcode.com/problems/minesweeper/description/ 题目描述 Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing th…
Google code jam Qualification Round 2014 题目链接:https://code.google.com/codejam/contest/dashboard?c=2974486#s=p2 Download:source code word版文档下载 #Define LEFT = R*C – M M==R*C-1 ok. C * * * * * * * * M<R*C-1 R==1 or C == 1 ok. LEFT = {1} C * * C * * R==2…
#include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #include<iterator> #include<cstring> using namespace std; int n, m; ][]; void calc() { ;i<n;i++) { ;j<m;j++) { if(x[i][j]=='*') { putchar('*…
题意: 如图,一列未知的区域长度为n(≤1000),给出第二列的数字,求区域中雷的排列有多少种. Solution: 搜索.这题看上去1000的范围很大,实际上加上合理的剪枝,状态数会变得非常非常少. 一个雷最多能影响3个格子,直接从上往下枚举这个地方有没有雷.有雷的话给影响的格子的数字减一. 出现负数,或枚举到第k个位置了,第k-2个位置的数不为0的时候都是可以退出的. 这样的搜索策略使得我们几乎不会做无用功,最多向下一层就回到了正确的方向. 实际上代码也只用了15ms #include <i…
题意:就是挖地雷,给你一个字符串,‘*’代表地雷,‘1’代表在它的周围有1个地雷,‘2’代表在左右都有个地雷,‘?’代表不确定是不是地雷,可以是1,2,*,问你最后有几种方式确定所有的的地雷. 思路:dp[i][0] 代表次位置为0,dp[i][1]代表左边有地雷,dp[i][2]代表右边有地雷,dp[i][3]代表左右都有,dp[i][4]代表此位置为地雷. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm&g…
题意: 给出一个矩阵,如果一个格子是数字,那么与这个格子相邻的格子中有炸弹的数量必须等于这个格子中的数字: 如果一个格子是空地,那么这个格子的所有相邻的格子中就不能有炸弹. 判断这个矩阵是否合法. 思路: 暴力枚举即可,不过空地那里要注意,相邻的是数字也可以. 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <ctype.h> using namespace s…
▶ 扫雷的扩展判定.已知棋盘上所有点的情况(雷区 'M',已翻开空白区 'B',未翻开空白区 'E',数字区 '1' ~ '8'),现在给定一个点击位置(一定在空白区域),若命中雷区则将被命中的 M 改为 X,若命中空白区则将点击位置扩展为带有数字边界的安全区. ● 自己的解法,28 ms,深度优先遍历.改善了边界判定的方法,以后写类似的矩阵函数的时候可以借鉴.实际上可以在 extend 开头判定 click 是否在棋盘范围内,以后就可以强行 8 个方向搜索(见后面大佬的代码) class So…
题意:给定一个序列,*表示雷,1表示它旁边有一个雷,2表示它旁边有两个雷,0表示旁边没有雷,?表示未知,求有多少情况. 析:dp[i][j] 表示第 i 个放 j 状态,有多少种情况,然后很简单的DP就可以搞定. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include <string> #include <cstdlib> #in…
题意: 给定字符串,其中'*'表示地雷,'1'表示左/右边有一个地雷相邻,'2'表示左右两边均有地雷相邻,'0'表示左右均无地雷相邻,'?'表示待定,可填入0,1,2或者地雷,有多少种表示方法使字母串满足规定. 分析: 不难想到用dp[i][j]其中j为0,1,2,3(即四种状态),表示下标为i的元素为j状态时,前i+1个字符满足规定的种数.起初这样做,每次都还需要对前一个元素为'1'时进行特殊处理,要分两种情况,不如直接在dp数组中增加一个状态,表示起来也更清晰,即dp[i][j]中j可为0,…
[题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/404/D [题意] 让你玩一个1维的扫雷游戏; 游戏的描述由数字0..2以及符号*表示; 分别表示这个格子的相邻的两个格子里面有几个炸弹;以及炸弹; 然后挖一些空; 问你有多少种填满的方案; [题解] dp[i][1] 表示前i个位置,第i个位置放0的方案数 dp[i][2] 表示钱i个位置,第i个位置放1,前一位没炸弹的方案数 dp[i][3] -..放1,前一位有炸弹-.. dp[i][4] -…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 模拟,把#换成1 八个方向加一下就好. [代码] #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 50; const int dx[8] = { 1,1,1,0,0,-1,-1,-1 }; const int dy[8] = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 }; int a[N + 10][N + 10],h,w; string s; int m…
题目地址:http://codeforces.com/contest/984/problem/B 题目大意:扫雷游戏,给你一个n*m的地图,如果有炸弹,旁边的八个位置都会+1,问这幅图是不是正确的. 题解:把输入的地图转换为数字格式,自己重新按炸弹绘制一幅图,对比一下. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #…
Content 有一个 \(n\times m\) 的扫雷地图,请判断这个地图是否合法,即对于所有格子,是否满足: 对应点的数字周围必须有对应数字个雷 空的地方周围没有雷 数据范围:\(1\leqslant n,m\leqslant 100\). Solution 我们需要遍历整个地图,如果有雷,就将周围所有的格子全部加 \(1\),最后再判断是否和原地图完全相同即可. 注意需要考虑越界的问题. Code const int dx[8] = {0, 0, -1, 1, -1, 1, -1, 1}…
如何快速的实现一个扫雷呢,最好的办法不是从头写,而是移植一个已经写好的! Blazor出来时间也不短了,作为一个.net开发者就用它来作吧.Blazor给我的感觉像是Angular和React的结合体,单向,双向绑定,组件,依赖注入是不是 似曾相识? 没有调皮的js,也不需要一言难尽的npm,只有熟悉的c#和nuget,让我们开始吧! 我选择移植一个用VUE写的扫雷,看看需要多少工作量移植到Blazor. 就这个简单的扫雷来说,工作量真的不大. 1.模板来说VUE的模板可以轻松的用razor来实…
<扫雷>是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷. 在线试玩 http://hovertree.com/texiao/game/7/ 鼠标左键标记非雷格子,右键标记地雷.如果左键点到地雷游戏失败. 这是何问起扫雷成功的一个例子: HTML文档代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8 /><me…