Unity3d 脚本相互调用】的更多相关文章

unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型…
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项:2.Visual C++6.0中Lua的配置:3.C程序与Lua脚本相互调用实例. 1.Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项 a.下载Lua for Windows,笔者用的版本是V5.1.4-35: b.上微软官网,下载Visual C++运行库——vcred…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵! 下面是实现这个方法, 这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的! 下面我说一下,如何在U3D游戏…
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案.那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本. ULua = Lua + LuaJit(解析器.解释器) +LuaInterface. 其中,LuaInterface中的核心就是C#通过Pinvoke对Lua C库调用的封装,所以,在Unity中,LuaInterfa…
一:函数 1:创建数据库和表deptartment, mysql> use DBSC; Database changed mysql), ), )); Query OK, rows affected mysql,'2号楼'); Query OK, row affected mysql,'3号楼'); Query OK, row affected mysql,'6号楼'); 2:创建表 instructor ),; 提示错误:1005 - Can't create table 'dbsc.inst…
一. 实训内容 利用R语言对Java项目程序进行调用,本实验包括利用R语言对java的.java文件进行编译和执行输出. 在Java中调用R语言程序.本实验通过eclipse编写Java程序的方式,调用R语言的脚本文件进行传值运算,并将执行后的结果返回给Java程序. 二. 实验课题目标 要求能在R x64 3.6.1程序中进行简单的工作空间切换功能,以及掌握基本的shell.exec()和system()函数的应用. 掌握在R语言中进行包的下载和加载的方法,以及启动Rserve服务的方法. 掌…
脚本调用C++相对比较容易,使用ATL组件只需要抛双接口即可,但在exe里如何做到呢?本文实现了在exe里脚本和C++的相互调用.在EXE里也需要对外抛送一个继承自IDispatch的接口.并需要重载它的所有接口.由于水平有限,所以难免有错. // 头文件 static const GUID IID_CExternal = { 0x52fee9af, 0xb3b3, 0x4756, { 0x80, 0x10, 0xfe, 0xa8, 0xf9, 0xfd, 0xd3, 0x3f } }; cla…
引言     本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等.在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过.Lua版本使用的是Lua5.1.5. 一.编译Lua动态链接库   1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2015创建一个空的动态链接库项目,删除里面默认创建的几个文件(如果想自定义拓展可用保留),然后把Lua的源码拷贝进来,添加到项目工程中,编译宏需要配置LUA_BUILD_AS_DLL和_C…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示在检视面板中. .避免使用构造函数 不要在构造函数中初始化任何变量,使用Awake或Start实现这个目的.即使是在编辑模式中Unity也自动调用构造函数,这通常发生在一个脚本被编译之后,因为需要调用构造函数来取向一个脚本的默认值.构造函数不仅会在无法预料的时刻被调用,它也会为预设或未激活的游戏物体…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014030347910/ Unity3D脚本中文系列教程(一) .根据名称或标签定位. 你可以使用GameObject.FindWithTag和GameObject.FindGameObjectsWithTag搜索具有特定标签的游戏物体,使用GameObject.Find根据名称查找物体. function Start () { // 按照名称 var go = GameObje…
C#代码与javaScript函数的相互调用 问:1.如何在JavaScript访问C#函数?2.如何在JavaScript访问C#变量?3.如何在C#中访问JavaScript的已有变量?4.如何在C#中访问JavaScript函数? 问题1答案如下:javaScript函数中执行C#代码中的函数:方法一:1.首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中;2.在前台写一个js函数,内容为document.getElementById("btn1").cli…
1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#私有(private)变量:在Inspector中不可见,但其他脚本可调用此变量. 2. JavaScript与C#数据类型 2.1 JavaScript基本数据类型 JavaScript有下面基本数据类型:…
C#代码与javaScript函数的相互调用 问:1.如何在JavaScript访问C#函数?2.如何在JavaScript访问C#变量?3.如何在C#中访问JavaScript的已有变量?4.如何在C#中访问JavaScript函数? 问题1答案如下:javaScript函数中执行C#代码中的函数:方法一:1.首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中; 2.在前台写一个js函数,内容为document.getElementById("btn1").cl…
Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库.LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程. (一)C#调用Lua 测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用 LuaInterface下载地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/ (下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多) LuaInterface.Lua类是CLR访问Lua…
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1.     Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.    …
v:* { } o:* { } w:* { } .shape { }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-size: 10.5pt; font-family: "Times New Roman", "serif" } p.MsoHeader,li.MsoHeader,div.MsoHeader {…
知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luanet.dll          用于lua读取C#(放在bin/debug目录下) 写C#脚本时如用到lua,则将luainterface.dll 和luanet.dll 导入工程,同时引用 using luainterface.dll;  这样就直接可以引用 Lua   xt =new Lua();…